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登録日:2022/4/29 (金) 22 07 47 更新日:2023/07/23 Sun 21 47 51NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アークライド解決事務所 アーロン・ウェイ イケメン カルバード共和国 ラングポート 不良 二刀流 仲間想い 内田雄馬 女形 悪童 月華流 裏解決屋 赤髪 軌跡シリーズ 遊び人 麒麟児 黎の軌跡 ハッハーッ、女共に男共も含めてチョロすぎんだろ♪ ま、オレ様にかかりゃ最高に盛り上がんのは当然だけどな! アーロン・ウェイとは『英雄伝説 黎の軌跡』の登場人物である。 CV 内田雄馬 【概要】 カルバード共和国第二の都市こと煌都ラングポートに生きる遊び人の青年。年齢は初登場時19歳だがその後すぐに成人を迎え20歳となる。 燃えるような赤髪をポニーテールのように纏めており、鋭い金色の瞳にオラついた言動を忘れない快男児。 一人称も「オレ」、或いは「オレ様」で物凄く我が強く、ツァオ曰く「跳ねっかえり」。 ギャンブルにナンパ、成人して以降は飲み屋巡りと夜遊びに精を出しているまさに遊び人だがタバコや薬物には興味を示さず、人としての一線はキッチリ守っている。 一方で女好きと言っても年下には興味を示さず、年上が好みとのこと。これは女手一つで育ててくれた母親の影響らしくアシェン曰く「マザコン気味」。 自分が生まれて育った煌都を心の底から愛しており、煌都やそこに生きる仲間達に仇名す者は絶対に許さず、自ら「ケジメ」を付けにいく男気溢れた性格―――と言うよりも並外れた執着心の持ち主。 このため、善悪問わず余所者が顔を利かせるようなら自ら出向いて因縁を付けてしまうことがある。 また、仲間達を傷つけられた場合は頭に血が上ってしまい、後先考えず突っ走ってしまうことが何よりも最大の悪癖である。 運転免許も持っており、時たまヴァンの代わりに運転手になることも。好みの車種はレッドスター派で地元ではよく乗りこなしていたらしいが、ヴァンとは違って車自体にそこまで拘りがあるわけではない。寧ろヴァンのマニアっぷりが異常とも言えるが。 本人は車よりもバイク派らしく、ベルガルドにバイクを貸してもらった際にはテンション爆上がりしていた。 独身生活も長かったので家事炊事も一通り熟せる。何気にハイスペック男児。 因みに母親直伝の桃型饅頭はヴァンも唸らせるほどの美味さと手の込みようだとか。 成長するにつれカリスマ性を始めとした様々な能力が開花。以来、人々の相談に乗ったり助けたり、悪ガキ共を纏め上げたり、喧嘩の仲裁を取り持ったりとラングポートの人気者にして煌都におけるヴァンのような頼れる存在。 人に好かれるタチや腕っぷしも相当なものでヴァンから見ても(性格は兎も角)その才能自体は認めざるを得ないとしている。 これらの活躍から「煌都の麒麟児」、「羅州の小覇王」、「東方人街の悪タレ」など様々な異名を持ち、ラングポートにおける若者世代の顔役となっている。 また役者だった母親ユエファも煌都では大人気の役者。彼女の現役時代では導力ネットもそこまで発達していなかったため他地方での知名度はそこまでではなかったものの、世が世なら大女優として名を馳せていたとアーロンは語る。 そんな母親の影響もあって自身も役者をやることがあり、その妖艶さと美貌、恵まれた肉体を生かした華麗なパフォーマンスによって煌都でも大人気の女形役者として名を馳せている。(*1) 出演者や劇場の支配人ヒヤヒヤもののアドリブを入れることも多々あるがこれは本人なりに客は勿論、アーロン自身や出演者も楽しめるように考えた結果であり、演舞に対する拘りは強い。そのため、舞台が終われば皆満足していることが殆ど。 また女形をしていることもあって女装には抵抗はなく、他人の特殊性癖についても「性癖なんざそいつの自由」と大して気にしない度量の持ち主。 ラングポートを拠点とするシンジケート「黒月」との関係も深く、幼い頃によくしてもらった長老のギエン・ルウやその孫娘にして幼馴染のアシェン・ルウの存在もあって顔が利く。 とは言ってもアーロン本人は黒月所属でも無く、黒月に拘りもない。(*2) そのため黒月の指示を聞くこと無く思うままに動き回っており、かと言って黒月もその影響力から無視もできず、黒月としても悩みの種となっている模様。 【裏解決屋として】 友人の仇を討つために「気が向いたら」として裏解決業務に携わることになったアーロンだが、 腕っぷしも強く、荒事に慣れている。 喧嘩の仲裁も手慣れており、落としどころを見つけるのも上手い。 頭脳も明晰であり、推理力もある。 不良じみた言動のお蔭で裏社会に溶け込みやすく、一方で裏社会に染まり切らないだけの我の強さ。 黒月と関係が深いだけあって裏社会の事情も把握しており、偏見を見せることは殆どない。 物事を俯瞰して見ることも出来る視点の広さ。 適応力も高く、地元でなくとも独自のコミュニティを築いていけるコミュニケーション能力。 ……等々、最早天職なんじゃないかと言えるほどに能力面の数々が裏解決屋としてマッチしまくっている。 ただしいずれも頭に「冷静であれば」が付くのが玉に瑕。 「黎の軌跡Ⅱ」ではこの悪癖も大分改善され、その能力が十二分に発揮されるようになっている。 上記の通り、頭も切れる方でヴァン程ではないにせよ人種問題などの時事に通じている面もあり、解説枠に回ることも。 何より荒事が起きれば率先して動ける人間でもあるので裏解決屋における切り込み隊長的な存在。 言動そのものは不真面目でも依頼を引き受ければ最後までキッチリやり遂げる責任感もある。 茶化し役に回ることも多く、相手を不必要に煽ったり下ネタトークで場を盛り上げたりすることも多い。 と い う か 、 教 育 に 悪 い の で い い 加 減 に し て く だ さ い ね ? ……ハイ。 ……でもやり過ぎたらアニエスさんに威圧されます。満面の笑顔で。 ただし通すべき筋はキッチリ通す人物でもあり、このため仲間達に隠し事をしたり友人や家族に報告を怠ってしまったアニエスに対して叱責したこともある。 この後、アニエスから謝罪と共に決意表明をされたので改めて彼女を仲間として受け入れており、過去の失敗を水に流せる割り切りの良さを見せた。 とは言え遊び人気質は相変わらずのようで首都に来た辺りで成人を迎えたことで酒も解禁。 以後は夜遊びにより力を入れるようになり、毎度毎度朝帰りしているのだとか。 ヴァンから気軽に来ないよう念を押されていた黒亡街にも入り浸るようになっている。 総じて解決事務所の兄貴分にしてムードメーカーと言った存在になり、なんだかんだで親しまれている。 【戦闘力】 戦闘では『双星剣(ツインフェンサー)』を用いた二刀流を使用。演舞でもよく用いられている。 また月華流も修めており、ヴァンの見立てでは「中伝以上、奥伝にも迫る勢い」とのことで蹴り主体の格闘技を織り交ぜた、素早さと手数の多さを活かしたバトルスタイル。 地元の不良程度では相手にもならず、その気になれば指一本で相手を制圧できる。(*3) 【性能】 剣士らしい前衛向きの性能でSTRが高い。 クラフトの鷹爪脚が高威力かつ背面特効持ちなので、敵の背後を取って鷹爪脚で大ダメージを叩きだせる。 その際にS.C.L.Mサポートで威力を底上げすればなお効果的。背後を取るためにMOVは上げておきたい。 シャードスキルはエクスキューショナーが組みやすく、その場合はフィールドバトルでアーロンでスタンをさせてから戦闘を開始すれば有利に進められる。 クラフト主体で戦うのでCPが不足がちな場合はCPチャージャーなどで補いたいところ。 【Xipha】 QUARTZ LINE WEAPON 風 SHIELD 火 DRIVE EXTRA 風 【人間関係】 当初は自分の縄張りにずけずけと入ってきたヴァンに対してよく思っていなかったが、煌都での事件を経て以降は(表にこそ出さないが)彼への恩義とそれ以上に無茶するヴァンへの心配を抱えてバイトとして事務所に転がり込む。 オッサン呼ばわりしてくる上に口も悪いアーロンにはヴァンも手を焼かされることが多いものの、有事の際には息の合った連携を見せたり下ネタトークを繰り広げたり、二人で夜遊びに出掛けたりと最早悪友と言えるほどまでに仲が良い。 ヴァンと年も近い男性であることやその性格も相まってヴァンの内面に真正面から切り込める、唯一の事務所メンバーでもある。 このためヴァンの危機に関しては声を張り上げることも多い。 その他の事務所メンバーにも遠慮ない言動をかますため呆れられることも多いが逆に仲間内に隠し事を一切しないため意外と打ち解けるのも早かった。 特にフェリとは些細な言い合いも多いが有事の際にはヴァンと並んで抜群のコンビネーションを見せることもあり、ヴァンの次によく絡んでいる。 フェリの実兄であるカシムとは違う方向でよく口喧嘩をしながらも仲の良い、年の離れた兄妹のようなやり取りを見せている。 黒月長老の孫娘であるアシェン・ルウとは幼馴染の関係。 仲自体もいいため黒月では二人を婚約させようと言う動きもあるらしいがアーロンはマザコン気味でアシェンの好みはツァオのような人物であることから互いにその気はないらしい。 ただし、幼馴染として互いの事は大切に想いあっている。 そして現黒月長老の一人であるギエン・ルウは「近所のじっちゃん」として母親共々昔から良くしてくれた恩人と言える存在。 しかし、ギエンはここ数年でアーロンに対し突然冷たくなってしまったらしい。 そのため彼とまともに話をすることも叶わない日々が続いているという。 アーロン自身も冷たくされる原因に心当たりがないため、戸惑ってはいるものの未だに彼のことを慕っている。 一体、何故ギエンに何があったのだろうか……。 黒月幹部のツァオ・リーとも顔なじみで、ツァオからは「私が買っている若者の一人」として高い評価を得ている。 そのためか、昔からアーロンのことを何かと気に掛けていたらしい。 アーロンの方も腹黒さや他者を利用することの多いツァオには呆れる場面も多々あるものの、それでも陰ながら「一目置いて慕ってきた」と語るほどツァオの能力や黒月そのものに対する忠誠心は信頼している。 特に敵対するような状況でなければアーロンの方から他愛もない会話を振ることもあるなど、意外と関係は良好だったのだが……。 【黎の軌跡では】 黎の軌跡では第二章から登場。 自分の愛する街に入り込むアルマータや彼らが擁する半グレ達は勿論、依頼を受けてきたヴァン達裏解決屋に対しても因縁を付けてくる。 しかし一悶着を経て裏解決業務に興味を抱いたアーロンはその後ヴァンに絡み、半ば無理矢理に彼の仕事を手伝うことに。 彼の友人を巻き込んだ一件だったこともあってアーロンは自身の能力を遺憾なく発揮して依頼を解決する。 その際、ヴァンから「自分はここにいていいのか悩んでいるのではないか」と言い当てられたことで、余所者である彼だからこそ今まで仲間達にも言えなかった本音を曝け出した。 たまにふと、昏い穴がぽっかりとすぐ足元に開いている気分になることがある。 根拠があるわけでもねぇ……ただの気の迷いか疲れなんだろうが。 そんな時、ダチどもやアシェン達の顔、街の賑やかな明かりも霞んで見えて…… …………反吐が、出そうな気分になっちまう。 アーロンは生まれ育った煌都を純粋に愛していた一方で、時折謎の嫌悪感を抱いていた。 当然それはアーロン自身も認められるものではなく、彼は煌都や仲間達を自分の手で守ることによって「自分はここにいてもいい」、「みんなと一緒にいてもいい」と証明し、謎の嫌悪感を否定したかった。 だからこそ余所者の存在が何より許せず、喧嘩を吹っかけるようになってしまったのである。 ヴァンが彼の本音を引き出したことや「裏解決屋としてアーロンの邪魔はしないし、アーロンの力にもなれる」と立場を改めて表明したことでアーロンも多少は裏解決屋に理解を示した。 だがその直後、ラングポートに謎の霧が発生し、半グレ達が襲撃してくる事件が発生。 アーロンは友の危機に駆けつけるべく双剣を閃かせながら東方人街へ向かい――彼が目にしたのは血塗れになって事切れた、アーロンの友人達だった。(*4) たった一夜にしてアーロンは守りたいと何より願っていた大切な友人の殆どを喪ってしまい、激高。 完全にブチ切れてしまい、アルマータや半グレ達への復讐に突っ走ってしまう。 その後、ヴァン達より一足早く半グレ達の居場所を掴むことに成功し、一人で殴り込みをかけた挙句半グレ達を殺害寸前まで追い詰めてしまう。 彼の手を汚させまいとヴァンの叱責を受けて多少は落ち着いた。 直後、半グレ達はアルマータ幹部であるヴィオーラとアレクサンドルの手によって全員殺されてしまい、彼らこそが友人の本当の仇であると露見。 またもや冷静さを失い斬りかかるも返り討ちにあった挙句叩きのめされてしまった。 友人の仇を討つどこか手も足も出ず、自らの無力さを思い知らされたアーロンはここでようやく冷静さを取り戻し、煌都を守るため頭を下げてまでヴァンに協力を依頼する。 ヴァンも彼の手を汚させまいと「殺しはナシだ」と条件を付けた上で承諾し、薬による無理矢理な治療(*5)を施した上でヴァン達と共闘することになった。 これまでの情報収集に咥え、20年近く煌都を見てきた地元人ならではの勘でアルマータの潜伏場所が「黒龍城砦」であると推測、決戦の場へと向かう。 読み通り潜んでいたアルマータと激闘を繰り広げるがその最中で黒龍城砦来てから謎の頭痛や既視感、そして昏い感情に悩まされるようになる。 それらを超え、遂に仇であるヴィオーラとアレクサンドルが待つ玉座へと赴くがそこで彼らの真の目的、そしてこれまで自身が抱えていた昏い感情の正体を知ることとなり……。 + ネタバレ注意! アーロンの正体は40年前に煌都を支配していた魔人「大君」の生まれ変わりである。 大君は嘗てはアーロンのような煌都を愛する若者であり、徐々にそのカリスマ性や能力によってラングポートの人々を魅了。 後に 不死者 の力を得て魔神となり支配者として君臨した。 当時の人々は勿論、黒月や当時の 銀 も支配下に置いていたという。 しかし、彼は愛する煌都のためなら冷酷な判断を次々に下すようになり、人々を魅力ではなく恐怖で従わせるようになっていった。(*6) 余りにも正しく、しかし正しいが故に一切の情を挟まない冷酷な大君に対し当時の人々は恐怖と同時に反抗心が生まれ始める。 とうとう耐えきれなくなった当時の黒月と 銀 の反逆を受け、彼は敗北しとある場所に幽閉される。 それこそが黒龍城砦であり、彼は自分を裏切った煌都とそこに生きる人々への復讐を誓ったまま孤独に息絶えた。 アーロンはそんな彼の生まれ変わりであり、彼が抱いていた煌都への謎の嫌悪感の正体は前世である大君が抱いていた憎しみまで引き継がれてしまったためである。 黒龍城砦に来てから感じていた違和感も、そこが彼の最期のを迎えた場所だったから。 そしてヴィオーラとアレクサンドルの目的はアーロンを「大君」として復活させ、煌都で暴れまわらせることだった。 そのために先代の大君が所有していた第三のゲネシスをわざと彼に投げ渡し、黒龍城砦に残っていた大君の記憶を集めさせ、アーロンを大君へと変えてしまう。 煌都への憎しみを糧に圧倒的な暴威を振るう大君だったがヴァン達の奮闘や叱責を受け、大君の中に残っていたアーロンの意識が覚醒。 彼は精神世界にて前世である大君と対峙し、煌都を守るため一対一の勝負に臨む。 自分自身との戦いを制し、彼は過去の自分を切り伏せることに成功。アーロン・ウェイとして戻ってきたのだった。 なんとか自分自身の因縁を乗り越え、アルマータも撤退し事件そのものは解決。 アーロンも倒れ込みながらも憑き物が落ちたような表情を見せる。 更にそこへギエンが援軍を駆けつけて登場。遅すぎる登場ながらも久々にまともに話せたことにアーロンは嬉しさを見せていたが、ヴァンによって更なる真実が暴かれることとなり……。 + 更なるネタバレ注意! 実はギエンこそ、今回の事件を仕組んだ黒幕の一人であった。 アルマータとの全面対決こそ嘘偽りはなかったが、ある一点のみアルマータとの協定に近い約束が結ばれていた。 それこそが「アーロンを大君として復活させる」ということであった。 当初こそ近所のじっちゃんとしてアーロンには優しく接していたが、ここ数年で頭角を現し、ラングポートのカリスマとなりつつある彼に大君の面影を重ねるようになった。 40年前の大君による惨劇と恐怖を経験しているギエンからすれば大君は受け入れられる存在でなく、だからこそアーロンが大君の生まれ変わりなのではないかと言う疑念を抱いて以降は冷たくするようになってしまった。 その疑念を晴らすべくアルマータを利用する形で事実を確かめることにした。 黒龍城砦に封印されていた第三のゲネシスを商人に流し、それがアルマータに奪い取られるように誘導。(*7) 同時に40年前の情報をアルマータ幹部に教え、アーロンが大君として復活するように仕向けた。 あの霧の夜、アルマータの襲撃があることも察知しており備えてはいたのだが、幾許かの犠牲も想定していたという。 本人曰く「セイ達には可哀想なことをした」と責任を感じてはいたが、仲間を愛するアーロンからすれば当然許せるものではなく、恩人として慕っていたギエンの真相を知って愕然としてしまう。 そんな彼を神輿として利用しようとするギエンだったが、アシェンや息子のファン、更にはツァオや彼が雇った当代の 銀 ことリーシャ、エレインの介入を受けて断念。 今回の責任を長老会にて雪ぐと約束した上でギエンは大人しく去っていった。 この一件はアーロンに対し、深い傷として残ってしまったがギエンの本音を引き出せたお蔭かその後は普通に会話を交わせるになったらしい。 その後の再会でもギエンの方からアーロンに声を掛けたりする場面も出てきており、アーロンもこの件を蒸し返そうとせず彼なりに向き合おうとしている描写もあるなど、和解することが出来た模様。 数々の事件を経てアーロンは己の居場所を見つめ直し、煌都を愛する心こそ変わらずとも以前のような執着心を見せることもなくなった。 同時に友人の仇であるアルマータを追うため、そして(表にはこそ出さないが)ヴァンへの借りを返すためにバイトとしてアークライド解決事務所に転がり込んできたのだった。 以降は我の強い彼に手を焼かされながらもなんだかんだでヴァン達にとっても無くてはならない戦力となり、共に裏解決業務に携わる。 アルマータと決着をつけた後は母親の命日が近いことや新年会に参加するため一旦首都を離れて煌都に戻ることとなった。 【黎の軌跡Ⅱでは】 第二部のAルートから登場。新年祭の後もしばらくラングポートに留まっており、裏解決屋の経験を活かしてトラブルの対処に当たってたらしい。 またフェリとも合流し、彼女と組んで華劇場で華麗な舞を披露し観客たちを沸かせている。 オラついた言動は相変わらずであるが、前作に比べて大分落ち着いており怒りこそすれど我を忘れるまでには至らず、ギリギリのところで冷静さを保っているなど成長ぶりを見せている。 アシェンからの要請でアルマータとの癒着が発覚して没落した元黒月長老家であるライ家の残党の鎮圧を依頼されており、ヴァンやリゼットとも合流してこれを真っ向から叩き潰した。 しかしその直後、アシェンの父親であるファン大人がまさかの脱税容疑を掛けられて逮捕されるというまさかの事態に見舞われる。 加えてギエンも何者かに毒を飲まされて倒れてしまい、まさかのルウ家のお家騒動に巻き込まれることになる。 当然、大切な身内のためにアーロンは煌都を仲間達と共に奔走する。 しかし調査と推理の結果、今回の内部分裂を仕組んだ黒幕がまさかのツァオ・リーであると発覚。 認めたくもない気持ちこそあったが、あくまで冷静な推理に基づいた結果、それを受け入れて彼への怒りを滾らせる。 更にツァオはアシェンの身柄を押さえた上でホテル煌天桜を占拠。ますます彼への容疑が固まり、アーロンは真実を問いただすべくツァオの元に辿り着いた。 だが少しばかりの戦闘の後、ツァオはとんでもない真実を暴露する。 確かにお家騒動の実行犯はツァオだったが、それを指示したのはまさかのギエン老だった。つまりこのルウ家お家騒動の真相は「ルウ家自身による自作自演」である。 この騒動の目的は揺らぎつつある黒月の権威を盤石にするための「膿出し」だった。というのも、黒月は昔から鉄の「掟」により共和国の裏社会を守っていたのだが、よりにもよって長老家の一つであるライ家とアルマータとの癒着が発覚。 これはいわば「黒月自身が自ら定めた掟を破っていた」も同然であり、このため黒月への信頼や威厳が崩れつつあった。 それを憂慮したギエンはわざとお家騒動を起こすことによりルウ家内部及び他の長老家への反乱分子を炙り出そうとしていたのだという。 ツァオの手腕により反乱分子の炙り出しは成功、既に釘を刺してルウ家の地位を安泰させていた。 加えて誤認逮捕されたファン大人に対しては既に事情を説明した上で釈放の手続きが進められており、同時にギエンの方は予め「都合の良い毒」が手に入ったのでそれをギエン自らが飲み、既に毒も抜けて快復しているとのこと。 あまりにも苛烈で度を超した方法を採ったことにアーロンは憤りと呆れを見せ、何も知らされずに身柄を押さえられたアシェンも落胆を見せつつもツァオが本当に裏切ったわけではないと安堵していた。 ――が、ヴァンはツァオに更なる目的があることを見抜いていた。反乱分子の炙り出しが目的なら、アシェンの身柄を今になって押さえたりホテルに立てこもる必要はないからである。 ここでアーロンも再びツァオに対し疑いの眼差しを向け始め、やむを得ずツァオは自身の真の目的を明かした。 ツァオの真の目的、それは新たなる長老家こと「リー家」を起こすことにあった。 ギエンの命令通り各種工作や反乱分子の炙り出しそのものは完璧に進めたツァオだったが、それを利用してガウランを筆頭とするライ家の残党やルウ家の反乱分子を取り込み、自身の支配下に置くことに成功。 これまでの功績やクロスベルで築いた足場もあり、今やツァオは他の長老家にも引けを取らない力を得ていたのである。 結局アシェンたちを良いように利用していたツァオに今度こそアーロンはマジギレ、ガウランや彼に協力していたヨルダらと共に激闘を繰り広げる。 なんとか膝を突かせたものの、最早ツァオの地位はこの時点で盤石なものになっており、加えてようやくたどり着いたギエンも政治的側面からツァオの言い分を認める他なく、結果としてツァオを長老としたリー家が成立。 黒月所属でもないアーロンはこれ以上手出しが出来なくなってしまった。 更に追い打ちをかけるようにツァオはこれまで自分を慕っていたアシェンを突き放すべく非常に辛辣な言葉を投げかけて退散。 アシェンは泣き崩れてしまい、大切な身内を傷つけたツァオに対しアーロンは天を衝くほどの怒号を上げるのだった。 続く断章ではこれ以上ツァオを追えないことやゲネシスの外郭を追うこと、加えてエルロイ・ハーウッドからの招待状もあって事務所メンバーと共にネメス島に赴くことに。 英気を養うために気持ちを切り替えてバカンスを楽しんでいたがその夜、なんとツァオと彼に従うガウランがしれっとネメス島を訪れていた。 当然アーロンは怒りを露にするものの、結局手が出せない状況であることやハーウッドの暗躍によってそれどころではなくなってしまい、ひとまずは後回しに。 そしてハーウッドの罠によって島巡りツアーを強制され、途中自分達を拘束するべく襲い掛かったツァオやガウランと三度対峙する。 戦いの最中でツァオがリー家やガウランに隠されたまさかの真実を暴露し、結局戦いは有耶無耶になる。 その過程でツァオの事情や彼が自分を気に掛けてくれた理由をなんとなく察したものの、それでもアシェンを傷つけたことを許せるわけもなく、かと言って手出しが出来なかったためやりきれなさを堪えながらもアーロンは仲間達と共に先へと進むことに。 ハーウッドがとある事務所メンバーを利用した際にはツァオの時に匹敵するほどの怒りを見せ、そして利用されたメンバーが絶望のあまり諦めかけたときには、 俺たちを差し置いててめぇ自身を勝手に決めつけてんじゃねぇ! と叱りつけたり、その暴走を止めた後には、 ……ハッ、細けぇことをグダグダと抜かしてんじゃねぇ。 大体、みっともねぇ姿も過去も、オレらは散々見せあってきただろうが。 今さらそんな程度でお前を見る目が変わると思ってんのか? と、非常に男気溢れる台詞で慰めた。 元々イケメンであったがここからアーロンのイケメンぶりは更に加速していく。 ハーウッドの暗躍を乗り越えたはいいものの、ガーデンマスターの手によって今度はアシェンが操られてしまい、自分やヴァンの命を狙ってくるというまさかの事態に。 なんとか彼女の落ち着かせようとするも、慕っているツァオの不在もあってアシェンは耳も貸さない。 そこへ訪れたのはまさかのツァオ。実はツァオの方も自身の野望のためにアシェンを突き放しこそしたものの、それでも築いた絆自体は本物だったために内心気に掛けており、彼女を立ち直らせるべくこの状況を作り上げていたのだという。 ツァオの登場によりアシェンの暴走は収まり、アーロンも彼の狙いや心情こそは理解していたが同時にアシェンを泣かせに泣かせたこともまた事実であるためそのケジメを付けさせるべくツァオに怒りの鉄拳制裁をぶちかました。 彼の正論にツァオはぐうの音も出ず、大人しくそれを受け入れてアーロンの成長を認めた。 自分の手でケジメをつけ、アシェンの方も立ち直れたこともあってようやくアーロンもツァオに対する怒りを収め、ツァオとの関係を修復。 傍から見ていたヴァンも彼の成長を心から賞賛するのだった。 しかしその後、今度はガーデンマスターの手でまさかのフェリやリゼットが操られてしまう事態に。 特にフェリとはよく絡んでいたことやネメス島の時点から彼女を気に掛けていた(*8)こともあって、操られると同時に自身の在り方に悩み苦しむ彼女を見ていられず、 ――おいフェリ、いつまでもウダウダやってんじゃねぇ! それともなんだ、お前……全部捨てて戦士に戻りたかったのかよ!? と檄を飛ばしたり、それでも彼女の「侵蝕」が止まらなかった時には、 後一歩だっつぅのに……! ったく、手のかかるチビだ! いいぜ、こうなりゃとことん付き合ってやらあ!! と、これまた男気溢れる台詞と覚悟を見せてフェリを取り戻すために戦った。 内田雄馬氏の熱演もあって仲間達のために怒号を上げるアーロンの姿はまさにイケメンそのものであり、上記の成長ぶりも相まってある意味で今作において最も成長を見せた事務所メンバーと言っても過言ではない。 その後、ガーデンマスターを倒して束の間を平和を取り戻した後にはヴァン達と共に学藝祭の手伝いをすることに。 自身は双剣による演舞をユリアンに指導しており、彼の監修によるユリアンのキレッキレの演舞は必見。 自身も携わった学藝祭を仲間達と共に楽しんでいたが、同時にヴァンの様子がおかしいことにも気づいており、気に掛けていたところやはり一人でひっそりと抜け出すところを目撃。 急いで後を追うことで合流を果たし、改めて「黎の軌跡Ⅱ」における事件の真の決着を仲間達と共に付けるのだった。 その後は急いでアラミスへと戻り、フェリたちと共にステージに上がり、様々な人物を巻き込んだダンスを披露。 学藝祭の目玉である特別ステージを大成功へ導いた。 夜のフォークダンスでは何故かシズナと共に踊ることになってしまい、「何で俺はこいつと踊ってんだ……?」と言わんばかりの心底微妙な表情を浮かべるのだった。 エンディングではラングポートに戻ることなく、改めて裏解決屋の押しかけアルバイトとして過ごしている。 【余談】 アーロンを演じる内田雄馬氏の姉、内田真礼氏も同作にてシズナ・レム・ミスルギを演じている。 こちらはアーロンとはそこまで絡むキャラではないが、ゲームの進め方次第によっては敵対したり共闘関係にもなり得る。 続編である「黎の軌跡Ⅱ」では絡むシーンが少し増えており、特にエンディングで共にフォークダンスを踊ったのも所謂中の人ネタだと思われる。 尚、シズナはアーロンよりも年上の女性であるが子供っぽい言動や自分達を振り回す奔放っぷり、何よりも暴れさせたら手を付けられない好戦的な性格や圧倒的な実力差などもあって敬遠しており、少なくとも好みのタイプではないらしい。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身内同然の仲間をほとんど惨殺されるという、ヨシュア、アッシュ並に悲惨な目にあった男。しかも回想ではなく、本編で… ヴァンの喝があったとはいえ、踏みとどまったのは、本当に凄いと思う。 -- 名無しさん (2022-05-12 10 13 40) 最終決戦前に景気づけに一発決めようとしてマジギレされたのは笑った -- 名無しさん (2022-05-16 10 17 23) 彼自身の問題はほぼ解決してしまったし、続編でどうやって本筋に絡むのか楽しみではある -- 名無しさん (2022-05-16 10 50 22) 7組はいるだけ参戦野キャラがちらほらいたからね。アーロンの活躍に期待したい。 -- 名無しさん (2022-05-27 12 19 44) MVPアーロンばっかりだっあ -- 名無しさん (2022-08-08 16 11 54) あのツァオが期待する若者の一人 -- 名無しさん (2022-08-28 07 25 47) イケメン -- 名無しさん (2022-09-21 22 54 55) 性格的にも適正も最高だから、もうフェリと最後までコンビ組んで、一生を過ごせばいいと思うよ、マジで。 -- 名無しさん (2022-10-03 23 56 49) フェリとの関係ええよな -- 名無しさん (2022-10-18 12 57 39) ツァオをぶん殴ってアシェンに対する本心を聞きだしたのは良かったと思うわ -- 名無しさん (2022-10-18 23 17 13) アーロン×フェリーダ -- 名無しさん (2022-10-26 22 10 30) 姓と異名を全部合わせると魏呉蜀コンプリートなのか -- 名無しさん (2023-02-12 05 00 56) 名前 コメント
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_.ィ´ _ ヘ `ヽ、 _ ,. -‐; i'"リ、、 ゙、 ヾ、 ヽ、 ___ { ヽ,.-‐.''',´,! r;ト,、/'rゝ'7"´! __」Τ ̄l Λ `ヾ、、 ゙、 ヾ、 ヽ´/ ̄/ / ̄/ヽ、ヾ㍗| j / /i'!' .ヾ |_,,.ィ' | | /ヾ`ヾ ; ィヾ! ゙、 ヾヽ'´Λ-i_j i i ./ .` `、ュ、' !.i!''/ λ_,ィ ! l {/'"! ニヾ...ヾ、」 ゙、 ヾ、 . .∧ { {└-|_./ . .///7ニ '´ ./l | | , - .、 l/ヽ,.イ}7 三ニ \..ヾヾ、 ヾ、 Λ、ヾ、 ! | `7 . ////´ `/ . .l { | |{ 'ゞ、! "_ノ/'㍊{; ニヾ、ヾ; \...ヾ\ ∨、 ≫、 `7 、(`'! . i'゚゚/ / . . . ;ィ'` .ヽ='_ j {, ヾイ `,ノリ ニヾ三 7{^、\.\\ ヾ ヽ 、<\ /{ ∧ .'、 ,-'-′,,/ . . . /-、 /´ !-'ァ゙、!′ ,〃''´ ゞ 、ニニ ;7iニ7 ニ\.\\ \ ヽく\ヽ、 >― 、. { `、' `^ヾt-;イイ . . . . ;イ' . ´ /! `ヽ、`´ ヾ、イ|ニリ 三三ニ\.ィ^' 三下 ヾ ヽヽ " ニニニ!三!= .゙、 ,;》、 ー-''^|!´ ', . . . // ! ; i ___ ヽ . リ . リニ{ 三三三三三三ニニ `` 、゙、三三辻三三凶、 〉/'/(>、_; イ!!!} ', . . / .リ ; ;ィ'.ィ' . ; - ' ´ ≫'ー、_.ノ"´ ,/!ニ! 三ニ三 _;ェュ、 三三三三三ニ!イヘ彡ミ ゙、 ヾヽ、 ' ;. . ´ 》 _ィ! i、ー ‐ ' イ .ゞ、; . .イ _;/ . . /´ V !´, / {ニ! ニ; イ\ /ヾ 三三三三三゙∧ニニ;フ ゙、 ヾ`;.\、.' / 7 .r┬-、 ゝ; イ , イ´ .、 、 . /! V!/ ||{ /´ \` V '´ z 三三三三ニ∨Vく!、 ゙、 ゙! i . //; / / | ////゙、. ./ , イ´ .;.ィ ´ . ! VTiヾ∠{|{く{、 V>´∠ 三三三三三三三ニニニ ⅵ! j//、 / ,' _;j ////∠ / .ィl ;; _ . .i VΛ ``ヾヾ、z_ェ∠∠彡'´ ニ ト二三匕!、三三三辻三三ニ、 .゙、 / _,, ┤ //// | `、 , -‐'- 、 j \ \ .. . ! VΛ ∨ `>三、 三三三| 三ニ∵〉  ̄\三、 . 'ィ'´ィ '´l //// . ゙、/'! . `ヾ\ \ . i VΛ V. ニ ヾニ `iヾ ニ7、 ∨三/!  ̄/ .`//// '"/. i ゙、 、、ヾ\ \i V∧ ∨、ニ`'゚i` ゚ ゚" ニ ! ゛、 ヾ゙、ニ ∧ {i//{ . . . /. . ! . ゙、 ヽ'、、ヾ\ \ VΛ ∨ 二二二ニ l_\,゙、 ヾ、二∧ . }|||.7@' i. . 〉 .. ゙、 ∧、、ヾ \ \ VΛ ゙、 `ニニ゚ニ7'' 7ィ ゙、 ヾ、ニ.∧ . . | !||.!o! !. . ! i、 '、 ΛV、、ヾ!、ヾ\\ VΛ \ 二二 7 . 7f ゙、 } Y リ ,ィ 、 ;|廾|@゚ '、 ト、j.゙、 ゙、 ,∧ ゙、∧\、ヾヾヾ\\ VΛ \ ゚ニ7、7! ゙、 ∨ ∧/ .,ィ" ´f⌒ |゙、 . . . `ー゙ 、`;、、‐ " ゙ 、^、ヽ\\トヾヾ\\ VΛ \ 7 ′ ゙、 ∨ ∧ イ ! i彡リ`ヾ、 . . >7´゙、、. ∨゚ヽ\\\、´ ヽ\\ VΛ ゙、 ∨ ∧.'ノ ヾ--ー'' / i l`7"´ / ゙、 、. 。/\\\\ゞ、. . .ヽ.\\.∧ ゙、 ∨ ∧′ / i ! / / ヽ 、_Λ ヽ\\ゝ、7ヾ. ゙ 、\\', ゙、 ∨ ∧. / i !/ / ヽ ヽ ', \\`'7、 \ j \\ ゙、 ∨ Λ──────────────────────────────────────── 【名前】ウィリアム・バロウズ 【タイプ】むし/はがね 【特性】おみとおし… 場に出た時、相手のデータを解析する。 【技x6:むしのさざめき、ラスターカノン、ゆみやでいぬく、でんじほう、ロックオン、みきり】 こうげき:C+ 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単体/×/優先度-3/「必中」技 ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『弓劔冑の照星』… 相手のデータを解析した時、相手を「ロックオン」する。 『ウィリアムズ』… 自身の「必中」技の威力を強化(1.33倍)する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【技】 名前 タイプ 分類 威力 命中 対象 接触 追加効果 【タイプ相性】 4倍 2倍 1/2倍 1/4倍 0倍 【備考】
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ピョンピョン飛び回る魚人。お前天空人だろ。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「魚人拳」 二段目「歯(トゥース)ガム」 三段目「(トゥース)歯ラッシュ」 パワー「歯(トゥーススピット」 しゃがみノーマル「キリバチ三日月斬」 パワー「シャーク・オン・ダーツ・アッパー」 ダッシュノーマル「歯(トゥースダイレクト」 パワー「シャーク・オン・ダーツ」 ジャンプノーマル「キリバチ半月斬」 パワー「シャーク・オン・ダーツ・ドロップ」 起き上がり攻撃「キリバチ新月斬」 宝箱攻撃 必殺「キリバチ大回転&シャーク・オン・トゥース」 移動について コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 しゃがみパワーとジャンプパワーによる移動法で全キャラ3の移動速度を手に入れたパワー&スピードキャラ。 その代償というべきか、攻め込むための技の性能ははっきり言って悪い。パワーとスピード両立的なキャラの定めか。 体力 B アタック A パワー S スピード D ジャンプ B 復帰時間 11秒 特殊能力魚人海水に入っているとHP徐々に回復、攻撃力・スピードアップ。アチチ時のダメージ3倍。 アチチ3倍は逃げウソップ相手が辛くなる。クリークの起き上がり攻撃も怖い。 ロッキーのしゃがみパワーは空飛んでる時に直撃しやすいので要警戒。エース相手は諦めよう。 長所 機動力とパワーの両立。宝箱争奪戦に強い。クロスカントリーで全1位も狙える。 リーチの長い技を持ち、中距離で強い。 短所 出の早い技が無い。近づかれるだけでキツい。 立ちノーマルが頼れない。コンボ火力が伸びないことにも繋がる。 技表 立ち ノーマル 一段目「魚人拳」 アーロンの技の性能の悪さを象徴する技。とにかく出が遅い。当たりさえすれば火力も出るのだが… こちらから当てようとは思わず、相手の隙に当てる事限定で使ったほうが良い。 二段目「歯(トゥース)ガム」 相手限(スモーカー、シャンクス、バギー、ルフィ、ゾロ、クリーク、ボンクレー、クロコダイル、ロッキー)で繋がる。 繋がらない相手に3段目を入れると大体ガードカウンターされるので繋がる相手は覚えたほうがいい。 三段目「(トゥース)歯ラッシュ」 多段HITでゴリゴリ削る。体力SのクロコダイルのHPを3分の1減らし、体力Cのロッキーは8割もっていく。 当てて反確なので止めに使うこと。 ※上記の相手のうち、バギー、ゾロ、クリークには繋がらない。 パワー「歯(トゥーススピット」 これまた発生が遅い。しかし強制ダウンは魅力。ガードされても微有利(繋がる技は無し)なので出せれば強い。 ほんのちょっとの持続と前に長い範囲を生かして老いておくように使ってみたり。 しゃがみ ノーマル「キリバチ三日月斬」 キリバチを反時計回りでなぎ払う。180度カバーする範囲と長いリーチ。 ダウンは取れないが、当てて反確貰うとかもない。やはり発生は遅い。 パワー「シャーク・オン・ダーツ・アッパー」 出が早いが、相手の技とかち合うとほぼ確実に負ける。そして妙に当たりにくい。結局近距離で使えそうで使えない。 ただ、出てしまえば近距離戦から脱出は出来る。実際は移動技として使うのがメイン。 ダッシュ ノーマル「歯(トゥースダイレクト」 至近距離で当てるとよろけを奪える。ここからジャンプパワーまたは必殺が繋がる。 ガードされた時のリスクはあるが、必殺のストックがある場合は最大火力を狙うのに使う時も。 パワー「シャーク・オン・ダーツ」 クラッシュ入力で凄い踏み込み。なので地上にいる時に相手を追う時には便利。 ガードされても微有利(繋がる技は無し)。ガードカウンターには注意。 ジャンプ ノーマル「キリバチ半月斬」 キリバチ振り下ろし。発生はマシなほう。振り方以外の性能はしゃがみノーマルと大体同じ。 地味に真後ろにも判定がある。 パワー「シャーク・オン・ダーツ・ドロップ」 空から急降下。ちょっとなら相手に誘導するし出も早い。移動距離も長く、移動技に攻撃技に使える。 ジャンプを挟まないといけないので咄嗟の割り込みには使えない。ガードされても微有利(繋がる技無し)。 起き上がり攻撃「キリバチ新月斬」 背の低い相手には当たらない!しゃがまれても当たらない!下手したらつっ立てる相手にも当たらない! まあ無敵はあるのでスカしてからの反撃を喰らうことはない。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「キリバチ大回転&シャーク・オン・トゥース」 ダッシュノーマルという確定所がある。火力を伸ばしたい場合に。 まあ復帰時間長いから復帰に回してもいい。 移動について しゃがみパワー→空中ジャンプ→ジャンプパワー(すべてクラッシュ入力) しゃがみパワーで急上昇。空中ジャンプで高度を稼ぎ、ジャンプパワーで急降下。 丁度ジャンプパワーが終わる頃に落下するので、着地の隙無しに再度しゃがみパワーが出せる。 これを繰り返せばかなり速く移動出来る。クロスカントリーではほぼ必須テク。 (地面に着く前に技が終わので、これを使うと地上の相手にジャンプパワーが当たらない。) コンボ 立ちノーマル2段→3段目出し切りorジャンプパワー 繋がる相手には。バギー、ゾロ、クリーク相手または反撃が嫌な場合には後者。 立ちノーマル1段→ジャンプパワー 繋がらない相手にはこれしかない。火力がショボくなる。 立ち回り タイマン 近づかれたらかなり辛いので、ギリギリの距離でキリバチ技と立ちパワーを置いておくのがリスクの少ない戦い方。 立ち以外のパワー技も、ガードカウンターされなければ技後有利なので織り交ぜる。 近づかれた場合はしゃがみパワーで脱出を図る。ヒットは狙わず、もし当たれば儲けものぐらいの気持ちで。 堅実な攻めに焦って隙を出したらチャンス。立ちノーマルからのコンボで大ダメージを奪おう。 キャラの豪快な印象とは裏腹に、繊細な立ち回りが要求される。 乱戦 乱戦なら立ちノーマル3段出し切りだけで通用したりする。反撃されてもそれをカットしてくれる相方がいるのは大きい。 タイマンの鬱憤をはらす!ぐらいの気持ちで暴れてもOK。 対策 いかに中距離から距離を詰めるか。中距離での火力は低いので、とにかく我慢。 一回近づきさえすればひっくり返せる。立ちノーマルだけ注意。
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更新日:2012-06-20 タイトル: バロウズの妻 原 題: BEAT 製 作 年: 2000 製 作 国: アメリカ ジャンル: ドラマ/ロマンス レ ス: ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 27 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/09/10 01 02 ID EYtJKh/o 「バロウズの妻」、話は全然面白くないけど、無意味にモテモテな 「処刑人」の弟役の人に萌え!! ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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登録日:2009/11/23 Mon 22 11 32 更新日:2024/06/08 Sat 06 19 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 41歳 ONE PIECE ONE PIECEボスキャラ ONE PIECE登場人物項目 『お前の物語だ』とかは言わない アロハシャツ アーロン アーロンパーク→シャボンディパークのパクリ アーロン一味 キリバチ サメ サメハダー タイヨウの海賊団 トゥース ネタバレ項目 ノコギリのアーロン ノコギリザメ レイシスト ワンピース 世界政府の被害者 人間嫌い 仲間思い 傲慢 全世界人気投票139位 初登場がクリーク編~ローグタウン編終了まで 半魚野郎 哀しき悪役……? 図に乗るなァ!! 外道 天竜人ごっこ 守銭奴 小杉十郎太 差別主義者 悪辣 憧れの観覧車 懸賞金1000万越え 懸賞金過小評価 東の海 東の海最強 東地宏樹 残忍 民族主義 海賊 犯罪者 生粋な種族主義者 船長 被害者にして加害者 親の仇 賞金首 逃げられねぇぜぇ!! 選民思想 長鼻 非能力者 魚人 魚人海賊団 鮫 鮫_on_DARTS 鼻 天はてめェら人間を差別し力を与えなかっただから下等なのさ!!!生まれた瞬間からすでに次元が違うんだよ!!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物…登場魚人物の一人。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘力】技 装備 【作中での活躍】◇東の海篇 ◇魚人島篇 【魚人海賊団アーロン一味】 【余談】 【プロフィール】 本名:アーロン 異名:ノコギリのアーロン 所属:アーロン一味→タイヨウの海賊団→魚人海賊団(アーロン一味)。 役職:船長→戦闘員→船長 所属船:スナッパーヘッド号→シャーク・スパーブ号 懸賞金額:2000万ベリー 悪魔の実:なし 年齢:39歳→41歳 誕生日:5月3日 星座:牡牛座 身長 263cm 血液型:F型(現実だとB型) 種族:ノコギリザメの魚人 初登場:単行本8巻・第69話・『アーロンパーク』 出身地:偉大なる航路・リュウグウ王国・魚人島・魚人街 好物 牛の丸焼き 笑い声:「シャハハハ」 CV:小杉十郎太(アニメ版)/東地宏樹(実写ドラマ版) 【概要】 魚人島の魚人たちで構成されている魚人海賊団の船長。 ノコギリ鮫の魚人で青い肌とウソップより凶悪そうなノコギリ状の鼻が特徴。 この鼻は非常に頑丈で、ゾロの一太刀を受け止め、岩に突き刺さっても折れない。本人曰く「折れないから自慢の鼻」。 左胸辺りには大きく太陽のマークが入れられている。 魚人を『最高の種族』、人間を『下等種族』と見なしており、 東の海のアーロンパークを拠点にナミの故郷であるココヤシ村を含むコノミ諸島を暴力で支配。 「大人一人10万ベリー、子供一人5万ベリーの貢ぎ金を毎月納めろ」「納められなければ村ごと潰す」と島民たちから大金を巻き上げ、8年もの間圧政を敷いていた。 懸賞金は本編開始時点では2000万ベリーで、これは道化のバギー、百計のクロ、首領クリークより上。 賞金稼ぎのヨサクからは『(クリーク海賊団と比べると)海賊団の規模なら下だが個人の実力なら上』と評されている(*1)。 ルフィに懸賞金が懸けられる以前は東の海の海賊の中では最高金額であった。 ウソップに賞金がかけられた時点で賞金額は負けているものの、その時点での素の実力ではウソップより確実にアーロンの方が高いと思われる。 この実力に比較しての異常なまでの懸賞金額の低さは、賞金額は世界政府に対する危険度を示す目安であって強さでは無いこと、 アーロンが現地の海軍高官を買収していたために、東の海での悪事のほとんどが世界政府の上層部に知らされていなかったことが原因である。 これは海軍の支部側に賄賂を渡すことで、自分が動く前にジンベエや海軍側に動かれない・警戒されないようにすることなどが目的。 人類と魚人の交流の橋渡しの道を選んだジンベエと、黄猿との陸での交戦で手痛い経験をしたため海軍本部両者を甘くみていないためだろう。 なおジンベエが初めて賞金首となった時点の額(7600万)よりもかなり低いのは、一度釈放されたために懸賞金がリセットされ、さりとてゼロで解放するわけにも行かず、課せられる最低限の額としてこの数値になったと考えられる。 作中では、東の海軍支部所属のプリンプリン准将率いる一隊が討伐に赴き、返り討ちにあっているが、これもアーロンの財力により実態は握り潰されていた模様。 【人物】 「金以外は信用しない」と考えている守銭奴で、とある事情から極度の人間嫌いの差別主義者。 ただし、賄賂を渡し島の支配を黙認させていたネズミ大佐や海図を書き上げるナミなど利用出来る人間は嫌いではないらしい。 支配下の人間に対しても上納が滞ればたちまち町ごと潰すが「税」を治めるうちは手を下していなかった。(*2) また人間を見下しているが舐め切っているわけではなく、瀕死の重傷を負っているにもかかわらずそれを微塵も見せず鬼のごとき眼差しを見せて立ち向かってきたゾロの目を見て「今、ここで確実に殺しておかなければならない敵だ」と警戒するシーンも見受けられた。 人間に対してはかくの如しだが、同族である魚人たちに対しては同胞と呼びとても大切に想っており、 留守中に部下たちがゾロの手で壊滅させられていたことを知った際には不甲斐なさに怒るどころか驚愕とともに手ずから助け起こし、クロオビやハチがやられたときにも激怒するなど魚人の仲間たちに対する友情意識は本物である。 その気質は部下たちにもよく伝わっており、仲間たちはアーロンともお互いタメ口を利きあいながらも素直に協力し、頭に血が上ったアーロンを素の口調で諫めることも多い。 ハチなど曰く「生粋の種族主義者」で、魚人すら躊躇なく手にかけるホーディと違い意見が違っても同族の魚人には決して手を上げないという。劇中でもリュウグウ王国兵士の胸ぐらを掴んでせいぜい脅したことがあった程度で一線は越えないようにしていた。 ジンベエと決裂した際も「どうしても止めたきゃ…今! ここで…おれを殺せ!!」と「人間を憎む自分を殺すか見逃すか」選ぶよう言い放ち、殴られ続けるも攻撃することは決してなかった。アニメ版544話ではジンベエに反撃して逆にボコボコにされる描写にされてしまったが。 タイの遺志を継ごうとしない彼をジンベエはぶちのめすも、当然兄弟分でもあった上にその憎しみが分かるアーロンを、殺せず見逃してしまい、後のココヤシ村の悲劇に繋がってしまった。 魚人や人魚と他の種族の間に生まれた人に対してはどうふるまうか気になるところである。 目下の夢は『東の海全てをアーロンパークの支配下に置くこと』。 コノミ諸島で稼いだ資金を足掛かりとしつつ、ナミに東の海全ての海図を書かせることで、海流をコントロール下に置き、海軍やひいては下等種族人間を蹴散らす気でいた。 陸の上では、かつてボルサリーノに惨敗した苦い経験があるものの、魚人は海の上なら船の底や舵を容易に破壊できる他、状況次第では海流すら操作可能。劇中では実際にハチがプリンプリン准将にしたりジンベエがビッグ・マム海賊団の艦隊相手にしたりしたように、海を知り尽くしていれば魚人は自在に渦潮も起こしていた。強敵相手ならば地の利のある海へ逃げるという手段はタイヨウの海賊団時代からの十八番でもあった。 そのため勝算があると目論んでいた様子。 魚人の天敵もいるが、アーロンは名をなるべく隠しているため、東の海にわざわざ行くのはどのみち時間を要する。 本人は意識していないと思われるが、海軍を利用して一般人を苦しめたり、搾取で一般人から金を巻き上げたりする行動が皮肉にも自分達魚人を強く差別する天竜人に類似している。 【戦闘力】 魚人は総じて人間の十倍の腕力を持つが、鮫の魚人である彼は、その中でもとりわけパワーに秀でる。 支配下にあって納税が滞った「ゴザ」の町などは家のすべてがひっくり返っているが、それはアーロンが一人でやったものらしい。 当然肉体もタフそのもので、ルフィにボコボコにされても戦闘続行可能。 泳ぐスピードも当然速いうえに、地上にいる相手にも水中で加速しそのまま空中に飛び上がり、矢のようなスピードで襲い掛かるというよくわからない対地攻撃スピードを有する。 つまり簡単に言うと、キャプテン・クロの超スピードに、クリークの超腕力を併せ、更にそれの倍以上の技量を持つのがアーロンといえば分かりやすい。 戦闘ではこれらのパワーや魚人特有の水への理解力に加えて、 『歯がすぐに生え変わる』『ゾロが刀で斬りつけても折れるどころか傷もつかないノコギリ状の鼻』などの鮫としての力 『キリバチ』と呼ばれる巨大なノコギリ型の愛刀 を活用する。 その高い実力から『東の海最強』の異名は伊達ではなく、連戦で万全の状態では無いとは言え(*3)、サンジとロロノア・ゾロを手のひらに貯めた水を掛ける『水遊び』だけで圧倒した。 その『水遊び』にしても威力は凄まじく、サンジはその衝撃を散弾銃に例えた。 また、激昂すると海王類のように人間の黒目に当たる部分が細くなりパワー・スピード共に跳ね上がる。 実際のサメは軟骨動物で肋骨もないので、魚類や水棲哺乳類の中では泳ぐのが遅く(*4)体も打たれ弱いのだが(*5)、 一応元は人間から進化した種族なので、そんなサメという種族の弱みはほとんど反映されていないというインチキのような強さを誇る。 ……ただ、端的に格付けすると「東の海時点のルフィとタイマンして負けた」程度。(*6) お互いハンデらしいハンデのないガチンコ勝負となったが、ルフィはそれなりに手傷は負っても死にかけるほどの場面は無く、 最後にはアーロンパークの破壊を優先し始めたのにそのまま勝てており、内容面でも全くの互角とは言えなかった。 まあ、「水場も用意された陸地」であるアーロンパークではなく、魚人の利をフルに活かせる環境で戦うのであれば話も違っただろうが。 技 水かけ遊び 掌に溜めた水を投げつける。 ただそれだけの事だが、アーロンのパワーを以てすれば強力な威力を持ち、連戦で疲弊していたとはいえサンジ・ゾロの2人を瞬時に打ちのめした。 後に同じ鮫の魚人であるジンベエやホーディ・ジョーンズも使用した 「撃水」 と同じ技と思われる。アーロンは魚人空手を習っていないため、クロオビの技を見て盗んだか、独学であろうが。 歯(トゥース)ガム 自らの歯を総入れ歯の如く丸ごと取り出し、それを手に持ってカスタネットのように相手に噛み付くように掴みかかる。 歯そのものの強度も然る事ながら、何よりサメの魚人ならではの強靭な顎や握力が無ければ成立しない技。 一度はルフィもその歯を奪い、アーロンに反撃を仕掛けたが、大してダメージを与えられなかった。 なお鮫の体質により、歯は瞬時に生え変わる。 鮫・ON・DARTS(シャーク・オン・ダーツ) 鋭い鼻先を相手に向け、魚雷のように勢いよく突撃を仕掛ける。 アーロンパークの外壁に風穴を開けるほどの威力を誇り、水中などで十分な加速を得ればその威力はさらに跳ね上がる。 鮫・ON・歯車(シャーク・オン・トゥース) 口を大きく開き、体を錐揉み回転させながら勢いよく突撃を仕掛ける大技。 回転する歯は削岩機のように喰らい付いた獲物の肉を抉り取る。 装備 キリバチ 身の丈以上のサイズを誇るアーロンの愛刀。 鉄の棒に巨大なノコギリ状の刃が連なったような異形の大剣で、柄は日本刀のような形状。その形状から使い方も刀というより大鎌に近い。 普段はアーロンパークにしまってある。 【作中での活躍】 時系列は新世界編基準。 ◇東の海篇 かつて王下七武海のジンベエと肩を並べていた男。 11年前、ジンベエ(当時35歳)が七武海入りする際の条件に『アーロンを東の海に放つ』と政府と契約したと噂されており、 事実ジンベエの王下七武海加盟と共に、魚人海賊団は分裂しアーロン一味が偉大なる航路から東の海入りした。 10年前、ナミの故郷であるココヤシ村を襲撃。 奉具を払えなかったナミの義母ベルメールを殺害。ナミの地図を描く能力に目をつけ、一味に加入させる。 恐らくこの時に『一億ベリーで村を譲り渡す』と契約した。 が、ナミを手放す気はサラサラなく、麦わらの一味とバラティエで強引に別れて戻ってきたナミが今まで集めてきた額が1億ベリー近くになると、買収した海軍にナミの集めた大金を没収させるなど卑劣な一面を見せる。 1億ベリーが達成する寸前に大金を奪われて上記の魂胆に気づいたナミから、 「お金の上の約束は死んでも守るんじゃなかったの!」と問い詰められたが、それに対しアーロンは…… おれが(●●●)約束をいつ破った!!? 言ってみろ!!!! ……と、意に介すことなく凄んだ口調でナミを黙らせ、「たかが1億ベリー」と軽々しく一蹴した挙句にココヤシ村の住人全員の命をチラつかせる形で門前払いした。 ちなみにナミを追い返した後に部下たちの前で「俺だって鬼じゃねえ。世界中の海の測量を終えたら自由にしてやるさ」と口にしていたが、 到底不可能な無理難題を見越した上での発言であり、部下たちからは「何十年後の話だよ」と笑い飛ばされた(*7)。 これらの所業と、アーロンパーク内でナミを『使う』発言をしたことでルフィの逆鱗に触れ、自慢の鼻とアーロンパークを潰されて敗北。 その後は海軍に捕まり一味離散となる。 ちなみにジンベエについて、上記のうわさからサンジらは「アーロンを極悪化したようなもの」と印象を持つようになったようだ。 2年後の魚人島編でサンジがジンベエと出会った際には「話次第じゃお前を俺は許さねえ」と敵意を向けていた。 ◇魚人島篇 本人は豚箱入りしているので現在の時間軸では出てこない。インペルダウンにもなぜかいなかったため再登場や黒ひげの解放にも恵まれず。 しかし回想シーンや話の上では幾度となく現れその存在感を示す。 元々は魚人島の孤児が集まるスラム「魚人街」の出身。 はっちゃん曰くシャボンディ諸島の観覧車に憧れた少年時代があり、アーロンパークの建築スタイルはシャボンディパークを模したものらしい。 魚人島にあるマーメイドカフェのオーナーであり、占い師であるアオザメの人魚マダム・シャーリーはアーロンの妹。(*8) お兄ちゃんより幾分デカいがこんなセクシーな妹がいて、何ともアーロンが羨ましい限りである。 ちなみにマダムのアニメ版のCVは朴ロ美。 同じく「魚人街」で育った元王下七武海の海侠のジンベエとは兄弟同然の間柄であった。 また、後に魚人族の英雄となるフィッシャー・タイガーを「タイのアニキ」と慕っていた。 成長後は魚人街の荒くれ者たちを率いて海賊をやっていた。魚人や人魚を迫害(時には人さらい)してきた人間への毛嫌いはこの頃からあった。 ───いいかお前ら!人間を呪え…!! 人間を討伐する彼の存在は、魚人街の子供たちのあこがれでもあり、子供の頃のホーディ・ジョーンズらには「人間は憎むべき魚人族の敵」と常々語っており、他の魚人街の魚人達共々、ホーディの人格形成に大きな影響を与えた。 ただしホーディらは深海の魚人街が棲み家だったことや白ひげの庇護もあって直接的に人間の被害を受けたことがあったわけではなかった。 そしてフィッシャー・タイガーがマリージョアを襲撃し奴隷達を解放した事件を契機に『タイヨウの海賊団』に所属。 ジンベエと肩を並べていたというのはこの頃の話で、フィッシャー・タイガーを追う海兵たちを返り討ちにしていた。 戦闘時もやり過ぎて人間を殺しかけ、船長のフィッシャー・タイガーから度々説教を受けていた。 航海の途中でコアラという元奴隷の少女との交流を得たが、魚人と仲良くなっていったコアラに対しても、 「大人になれば魚人を差別するようになる」と決して相容れる様子は見せなかった。 ただ、今のコアラが他の人間たちとは違うということは間接的にではあるが認めており、 ジンベエが意識を失った人間に追い打ちを行おうとした際には「おいおい、その辺にしとけよアニキ!!」と静止を試みるなど、 この時点では人間嫌いではあっても最低限の一線は弁えていた。 タイヨウの方針に不満を抱きつつも、民間人に手を上げることもなかったようである。 しかし、コアラを彼女の故郷に送り届けた直後、慕っていたフィッシャー・タイガーが海軍の騙し討ちに遭い死亡したことで、 元々嫌いだった人間に激しい憎悪を抱くようになってしまう。(*9) その直後、無謀にも単独で海軍に殴り込みをかけており、基地にかなりの損害を与えたものの、 当時は中将だったボルサリーノにボコボコにされ捕まった。 タイの大アニキを売った人間どもを皆殺しにするんだよ!通報した島にも行くぞ!フィッシャー・タイガーは死んだ!!お前ら下等種族に殺されたんだ! 涙ながらにタイガーの無念を叫ぶも、ボルサリーノには涼しい顔でスルーされた。 その後は、大監獄インペルダウンに収監されていたが、タイガーの後を継いだジンベエの七武海入りを期に釈放される。 上記の解放の噂は正確ではなく、実際は前々から監獄入りしていたアーロンがジンベエの七武海入りを期に『恩赦』で解放され、 七武海(形式上世界政府の協力者)として活動することを受け入れられなかったアーロンが自分でジンベエの下から去ったというのが真相。 アーロンは元々自分を慕っていたメンバーを率いて魚人島から東の海に拠点を移し、ココヤシ島襲撃へと繋がる。 ジンベエ自身はいざという時はアーロンを抑えるつもりでいたが、それを見越してかアーロンは海軍を買収して情報を封鎖していた。 そのために、実質野放しとなり上記の噂が広まったと思われる。 アーロン逮捕後は、ジンベエも海軍の汚職という事態を把握しており、その不正は白日の下に晒された様子。 【魚人海賊団アーロン一味】 アーロンが率いる海賊団。海賊船は「シャーク・スパーブ号」。 元々は魚人島を拠点にした海賊団だったがフィッシャー・タイガーがタイヨウの海賊団を発足させたことで合流。 しかしタイガーの死後、ジンベエが王下七武海になったことでタイヨウの海賊団からアーロンを中心とした人間嫌いのメンバーが離脱し再結成される。 再結成後は活動区域を東の海に移し、ナミの故郷であるココヤシ村の近くに本拠地である「アーロンパーク」を建設。 魚人帝国建国のためコノミ諸島を支配していたが、麦わらの一味に敗北。 その後はナミ、はっちゃん、モームを除くメンバーが海軍に逮捕され監獄送りになり消滅した。 メンバーが全員魚人なだけあってその戦闘力は並みの人間の海賊の比ではない…筈だが、劇中では陸上戦闘にこだわった結果、当時4人(正式加入していなかったナミを除く)だった麦わらの一味の壊滅させられる辺り、「自称万物の霊長」「グランドラインから来た海賊」にしてはその実力は正直怪しいものがある。 幹部以下の一般団員達に至っては、碌な武器もなく本調子ではないゾロ一人にまとめて一蹴されている始末。 村人を虐げるだけの活動を8年間も過ごしているうちに、肉体や実戦の勘が鈍ったのだろうか。 まあゾロもグランドラインの賞金稼ぎでは集団でも相手にならないなど強いので(何せ本編前にバロックワークスのMr.7を倒すぐらい)、相手が悪すぎたという面もあるかも知れない。 はっちゃん CV森川智之 魚人海賊団の幹部。タコの魚人で六本の腕を駆使した六刀流の剣士。 アーロン一味の壊滅後はタコ焼き屋に転職した。 クロオビ CV江川央生 魚人海賊団の幹部。エイの魚人。 魚人空手の達人であり、本人曰く本領は千枚瓦正拳。ただしココヤシ村襲撃時はサーベルを携行していたので、言う程空手にこだわりは無いのかも知れない。 普段は寡黙で、正々堂々とした武闘家めいた振る舞いをするが、根はアーロンと同じく筋金入りのレイシスト。 人間を完全に侮蔑しており、一応「仲間」であるナミの事すら信用していない。 アーロンパークでの決戦ではサンジと対決。当初は海底に沈んだルフィに気を取られて全力を出せないサンジを水中戦で圧倒する。 だが「生ぬるい騎士道を掲げる貴様のような奴には誰も守れない」と嘲笑した事で完全に彼の逆鱗に触れ、鰓に空気を吹き込まれるという奇策で地上に引きずり出される。 最後は怒り心頭のサンジの連撃に対し全く反撃出来ないまま、トドメの「羊肉(ムートン)ショット」を叩きこまれて敗北。 チュウ CV小野坂昌也 魚人海賊団の幹部。キスの魚人。テッポウウオの魚人ではない。この時点では淡水魚の魚人は登場していなかったのでそのためだろうか?(*10) 口に含んだ水を弾丸のように発射する事ができ、その威力は一般的な銃レベルから大砲レベルまで幅広い。 クロオビに比べて饒舌でやや軽い印象を与えるが、性格は冷徹かつ陰険。また「キス」だからか、喋りながら唇を「チュッ♡」と鳴らす癖がある。33の男にやられても誰得だよ。 アーロンパークでの決戦ではウソップと対決。「貧弱種族」の癖に猪口才な攪乱戦法ばかり取るウソップに苛立ちながらも得意の水鉄砲と身体能力で追い詰めるが、海賊として戦う覚悟を決めた彼に酒をぶっ掛けられて「火炎星」で着火。 全身火だるまにされて慌てふためいていたところを、渾身のウソップハンマーでキスなのにタコ殴りにされて失神。 ウソップは彼との一戦を経て「楽しいだけの海賊ごっこ」から「命を張る本物の海賊」へと脱皮したため、ある意味物語のターニングポイントとなった存在。 ナミ 魚人海賊団の幹部。 アーロン一味の壊滅後は海賊麦わらの一味の航海士になる。 モーム 魚人海賊団の戦闘員。異名は海牛モーム。 偉大なる航路に生息する海獣(海王類ではない)で、牛の顔とアザラシの胴体を持つ。 巨大な体を活かして暴れ回るのが得意で、ゴザの町を壊滅させたのもコイツの仕業。 自分より強い者に対しては弱気。 アーロン一味の壊滅後、どのような経緯があったのか(*11)カリブー一味の船を深海で曳いていた所を麦わらの一味と再会。 以前ルフィとサンジにブッ飛ばされたことがトラウマになったのか彼らの姿を見るなり一目散に逃走した。 ピサロ 魚人海賊団の音楽家を務める魚人。 両手にマラカスを持ちシャカシャカと振っている。 何の魚人であるのかは語られていないが、ファンからはマンボウの魚人ではないかと考察されている。 カネシロ 魚人海賊団の船大工。金魚の魚人。 額と胸にある「金」の文字が目印。 タケ 魚人海賊団のコンパ隊長。鯉の魚人。 額の「恋」の文字は仕事への情熱の表れ。 シオヤキ 魚人海賊団の宴会部長。サケの魚人。 手にいつも酒を持っている。 【余談】 グランドバトル2 OPではリトルガーデンで百計のクロと戦っていた。 魚人に対する差別用語? ココヤシ島における初登場のアーロン一味は、ルフィ達は勿論読者目線からしても「憎たらしい悪役」「ナミの親の仇」でしかなかった。 が、魚人島編で明らかになった彼らの来歴と、長年虐げられてきた魚人の歴史を俯瞰すると「半魚野郎」「魚の分際でコックに逆らうんじゃねぇ!」といったゾロ達の発言は、(知らなかったとはいえ)アーロン達にとって正しく地雷ド真ん中だった事がよく分かる。 もっとも「ナミとその故郷を苦しめた仇敵」には変わりない以上、例え知っていたところで容赦なく罵倒していただろうが。 アニメオリジナル 魚人等編での回想で登場したのだが、引き伸ばしのためにかなり違和感のある描写が多々ある。 ホーディ・ジョーンズらの幼少時の回想(ホーディの項目参照)や、 タイガーの死後、怒って海軍の軍艦を襲う際になぜかいつものように高笑いしていたり、 インペルダウンからの保釈後、ジンベエとの対立で、種族主義者で同族には決して暴力を振るわなかったとハチに評されていたはずのアーロンがジンベエに殴りかかろうとしていたりするなど。 声優 小杉十郎太氏はニードルスやウィリー、スコーピオン等のアニメオリジナルキャラも演じており、スコーピオンはアーロンとは対照的に善人寄りな人物であった。 またウィリーについてはアーロンのライバルだったとの事であり、ノベライズ版ではアーロンを倒したルフィを「やるじゃねえか」と素直に称賛する辺り、アーロンほど人間を蔑視してはいない様子。 ポケモンのサメハダーに『アーロン』ってつけた奴出てこい。 下らねぇ追記・修正に死ね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄リセットしました。 -- 名無しさん (2017-09-14 22 56 52) 回想で大幅にキャラは掘り下げられたもの肝心の本人は依然として再登場の目処立たず。というかインペルダウンにブチ込まれたわけじゃなかったのね -- 名無しさん (2017-09-14 23 36 34) バギーんとこの幹部としてクロやクリークと一緒に再登場しないかな -- 名無しさん (2017-11-21 23 48 35) やっぱり見直しても「フィッシャー・タイガーを理由に自分勝手に暴れているクズ」としか思えない。タイガー兄貴は本当に立派だったのにこいつの行為はタイガーにドロを塗ることにしかならないわ。こいつは「生まれついた悪」とは言わないがそれに近いものだったんじゃないか? -- 名無しさん (2018-06-28 21 10 15) 人間にタイガーがあんな卑劣な殺され方したら、たとえタイガーの意思であっても赦せんというのは普通だと思うぞ。しかもその後、マリージョアの奴隷よりマシとはいえ人間の狂気を具現化したようなインペルダウンの囚人だからな。釈放されてジンベエに「(怒りのままに生きることを赦せないなら)ここで俺を殺せ」と言ってるだけでもたいしたもんだと思うが -- 名無しさん (2018-07-10 21 21 44) 結局のところこいつは「昔いじめられたからいじめ返す」俗物。それも強い者に仕返しするならともかく、なんの罪も無い明らかに弱い者を虐げて図に乗ってる様は言語道断のゲスの所業でしかない。 -- 名無しさん (2018-07-10 21 28 58) ↑同意。何も関係ないココヤシ村の人を虐げても何も説得力もないわ。特に人間が憎いのにそのクズのねずみ大佐と手を組んだり、ナミを奴隷のように扱ったり……結局、自分が嫌いな人間と同じことしかしていなかった。 -- 名無しさん (2018-07-10 23 39 54) そりゃあ、アーロンにとっては(人間の世界=世界政府 -- 名無しさん (2018-07-12 22 37 29) ミスった。アーロンにとっては(人間の世界=世界政府)なんだからな。対抗しようとしたらその前に相応の勢力築かなきゃ、タイヨウの海賊団みたいに少数で自由を謳い続けたところで、結局魚人が人間に虐げられる現実(もっとも、アーロンは人間が無知ゆえに魚人を恐怖を覚えてるのも差別感情によるものと思い込んでる節があるが)はなにひとつ変わらなかったんだからな -- 名無しさん (2018-07-12 22 41 24) 恐ろしいのは、魚人島だとこのアーロンの蛮行の一件ですら、ジンベエ曰く、「人間に歯向かった(だけの)魚人が、人間に叩き潰された」という形で、一部の国民の間に伝わっていることだよな……。 -- 名無しさん (2018-07-13 07 11 57) 常識が違いすぎるからな。世界政府加盟国の義務として天上金納めてるのに、人間達が魚人を捕まえて奴隷にすることを躊躇わないが魚人島の常識だから、奉具を払って不穏な真似をしなければ安全を約束されるとかどの辺が圧政なんだよと受け取りかねないさ -- 名無しさん (2018-07-16 12 57 06) ハモンドも同じ事が言えるよな・・・。ジンベエni -- 名無し (2018-08-04 20 34 32) 訂正↑4ハモンドも同じ事が言えるよな…。ジンベエに「天竜人の真似事って言われてるし -- 名無し (2018-08-04 20 36 36) かつて一緒に居たコアラが大人になっても魚人と平等に接しているのを見ると考えを改めてくれるかな…? -- 名無しさん (2018-09-14 18 47 07) どんな事情があれベルメール一家にしたことはなあ。それに、人間を嫌っている一方でネズミと癒着していた件は、擁護のしようがないと思う。後付けで悲劇の男にするより、元々魚人族でも悪漢で通っていたことにした方がよかった気はするな。 -- 名無しさん (2018-09-15 16 13 26) ↑確かに大切な人を人間に奪われて狂ったとしたら人間の海軍兵とつるんでるのは矛盾あるよね… -- 名無しさん (2018-09-15 16 19 04) ↑利用だけする、と思ってたが違うかな?やってることも抵抗というより報復に近いし、そこら辺は捨てる前提なら何も感じなさそう -- 名無しさん (2018-09-29 04 11 03) コンパ隊長とか宴会部長とかいるあたり魚人海賊団って中に入ってしまえば意外と楽しい奴らだったのかも -- 名無しさん (2018-09-29 04 29 16) 支配下におさまるなら人間だろうがかまわんって思想なんだろうな。金さえ払えば住民が支配に文句言ってても大目にみているわけだし(このあたりはココアがあまりに酷すぎたことや、タイガーのことがアーロンなりにストッパーになってるのかもしれんが) -- 名無しさん (2018-10-04 18 04 18) エピソードオブナミの再編版ではルフィと戦う時の台詞に「俺から大切な人を奪った人間共に!」とかいう台詞が追加されてた -- 名無しさん (2018-10-04 18 19 2 PS版のオリキャラの主人公にキリバチを戦利品として奪われていたりする -- 名無しさん (2018-10-04 18 37 28) しかし、新世界編まで進んだ今にして思えば「東の海を自分の支配下に」という野望のなんと小さいことよ…w つか、偉大なる航路で悪さしたら間違いなくジンベエに潰されるってのを理解してたんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-04 19 19 20) ↑結果論だけ見ると以前自分の上にいたメッチャ強い七武海が怖いから場末の田舎でデカい顔してたヤクザ… -- 名無しさん (2018-10-04 19 27 13) 現在のコアラと関わるタイミングがあってほしいけど、さすがに難しいかなあ -- 名無しさん (2018-11-16 02 57 42) ↑そもそも今どこにいるんだろう?インペルダウンにいたのかな? -- 名無しさん (2018-11-16 06 31 27) ↑逮捕された時期的にインペルダウンにいてもおかしくないけど、出てこなかったのはしょせん東の海の海賊ってことでインペルダウン行ほどじゃないと見なされたのかも。しかしもしもインペルダウン行になってて、イワさんの力で性転換されてたらナミはどんな顔したろうか? -- 名無しさん (2018-11-16 07 18 16) タイヨウの海賊団幹部扱いだった時はインペルダウンに幽閉されてたみたいだが、東の海の海賊の船長として捕まった時は海軍が買収されて大きな犯罪行為を認識できてなかったのでどっかの刑務所に入れられた程度らしいな -- 名無しさん (2018-11-17 00 50 49) まあ東の海から偉大なる航路にあるインペルダウンまで連行するのも大変だしな -- 名無しさん (2019-01-18 08 11 43) ワポルやエネルみたいな外道な敵でも扉絵で第二の人生見つけたりするのにアーロンは出てこないよね -- 名無しさん (2019-01-30 01 12 07) ベルメール殺した一件はどうあってもナミは許せんだろうから、ストーリー展開的に使い辛いんだろうね。ハチでも和解できたのは若干違和感があったし -- 名無しさん (2019-04-10 14 33 42) ↑5ジャンゴもエニエスロビーじゃなくて海軍本部の裁判所だったしグランドライン以外では海賊が全部インペルダウンやエニエスロビーに贈られるわけではないんだろ -- 名無しさん (2019-05-25 10 09 07) アニメで笑ってたのは怒りで色々おかしくなってた、殴りかかったのは「余計なことしやがって」とか色んな複雑な感情ゆえとか色々勝手に保管してたわ -- 名無しさん (2019-05-25 13 47 01) アニアリのオーシャンズドリーム編だとココヤシ村襲撃時のアーロンが幻影として出てくる -- 名無しさん (2019-05-25 14 29 22) ミホークからゲームだと「最弱の海の小魚」って呼ばれてた -- 名無しさん (2019-05-26 06 00 07) コミックスでナミの話を読み直すと私情と企みで殺されたベルメールさんが可哀想過ぎる…いくら事情があろうが優しい母親であった彼女をゴミのように殺して善人の村の人々を8年も苦しめて、ナミを奴隷のように扱った…改めてみるとただの屑。アイツにとって人間なんてどれも同じなんだろうが…結局、「昔いじめられたからいじめ返す」しかいていない。クズの人間に制裁しているならまだしもあの村の人間はナミのために命かけてアーロン達と闘うとするほどの人たちだからなぁ…アローンの外道度が上がる -- ララ (2019-09-12 16 03 31) 同じ悪党でも、クロコダイルやエネルの方が堂々としていて悪の華感がある気がする。こいつのしたことは言ってしまえば田舎のヤクザの域を出ないし、しかも後付けで悲しい過去というのは、やはり良い印象がないからなあ。多分作者もわかっていて、だからクロコダイルは再登場してこいつは出て来ないのだろうとは思うのだが。 -- 名無しさん (2019-09-12 17 47 21) 7↑まあ、はっちゃんは撃たれた時の台詞から本気で反省してたみたいだからまだわかったけどね… -- 名無しさん (2019-09-12 20 12 04) CMで普通にバイト先の上司みたいな感じで出してるけどそういう感じで出してよかったの感がすごい -- 名無しさん (2019-10-02 23 30 30) アオハルだと完全に飯屋の兄ちゃんって感じしてるよな -- 名無しさん (2019-10-03 04 26 58) 東の海の制圧なんかガープがいる以上夢のまた夢だし、結局海兵にヘコヘコしてお目こぼしされてる現状を認められずに八つ当たりしてたんだろうなこいつは -- 名無しさん (2020-01-07 22 11 17) 仲間ともども「種族の差」と偉そうにしながら、結局当時のルフィ達に実力で負けた(しかもゾロに至っては重傷負ってたのに)という…まあ、8年間田舎の村人相手に粋がってばかりだったからやっぱり鈍ってたんだろうね。海賊も海兵も大したことないし -- 名無しさん (2020-03-09 22 43 16) ルフィには完敗してたがタイヨウ時代に大暴れしたこと考えればこんなレベルのアーロンですら海戦になるとかなり厄介だったんだろうな。魚人が強い種族なのは確か。比較にならんほどジンベエは強いが。 -- 名無しさん (2020-04-07 23 01 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 01 01 26) 下手にナミを服従させようとしないで、ある程度は自由を与えていたのが逆にゾッとした。どう反抗しても根っこの部分では、絶対に逆らえないし、逃げられないと理解してたんだろうけど -- 名無しさん (2020-07-06 08 06 18) ミホークも暇潰しならアーロンのとこ行けばよかったのに。まぁそんな義理ないけど -- 名無しさん (2020-07-06 09 06 53) 直前のクリークとは割と対照的だなって思う。夢はでかいが直近の部下も意見すれば即処刑し他の部下の意見も封殺するクリーク、トップを取ることをあきらめたが同胞を大事にしており、仲間も気軽に物を言えるようになってるアーロンって具合に -- 名無しさん (2020-08-14 07 53 15) ココヤシ村がマジで不憫 -- 名無しさん (2020-09-12 05 56 55) 回想で株上がったってタグあるけど俺的には逆だな。こいつは純然たるヒールだから好きだったので、中途半端に悲しい過去なんか見たくなかった -- 名無しさん (2020-09-25 02 36 00) 前々から思ってたんだが完全に孤立状態でどうやって島の人たちってお金稼いでたの? -- 名無しさん (2020-10-28 09 12 58) 読んでて外道とは思ってたけど、コメ欄を見てアーロンって弱い者いじめしかできない救いようも無い情けない弱虫だと認識が改まったな -- 名無しさん (2021-06-20 11 10 06) 個人的にはヒール度自体は高まったと思うな。「人間を徹底的に見下すレイシスト」というより「過去にやられた事を当事者じゃなくて無関係の弱者にやり返すような奴」に印象変わったけど。実際インペルダウンなりボルサリーノなりにお礼参りしに行くならともかく、事件と一切関係なければそもそも魚人に対する差別意識も何もない田舎村襲って「生き物は皆平等じゃねえんだよ!」だからなあ… -- 名無しさん (2021-07-10 20 28 58) 絵に描いたような”井の中の蛙”。 -- 名無しさん (2021-07-26 13 02 33) ↑自分で書いといてなんだけど、アーロンはボルサリーノにボコられたりして、東の海以外の事は知ってたから井の中の蛙ではないか・・・どちらにせよ弱いものいじめのクズである事には変わりないけど -- 名無しさん (2021-07-26 13 11 44) 今思うとゾロやサンジの「半漁野郎」「魚がコックに逆らうんじゃねえ!」はこいつらにとって全力で地雷ぶち抜いてたんだなと。まあ地雷踏んでるのはお互い様だし、ルフィ達にしてみればナミとその村を苦しめた仇敵だから気遣う理由なんか1ミリもないんだけど -- 名無しさん (2021-08-02 19 52 34) ネズミがアーロンの悪行を揉み消していたとはいえ政府側もアーロンはジンベエと肩を並べたほどの海賊って認識してるから、ゴサの町の生き残りの救出にはプリンプリン准将じゃなくて本部の部隊(近場だとフルボディかローグタウンのスモーカー部隊)を派遣すればいいんじゃねって思ってたけど、一応ジンベエとの関係悪化を防ぎたかったから政府も迂闊なことはできなかったのかな。 -- 名無しさん (2022-01-09 01 37 54) ↑悪行してないから腕がかなり鈍っているって認識だったんじゃない?実際当時のルフィにやられているし、強敵と渡り合ったわけでもないからすぐどうにかできそうという印象は持っても不思議じゃないし -- 名無しさん (2022-01-09 08 45 57) 所詮はココヤシ村の人達を相手に天竜人ごっこをやってただけ。 -- 名無しさん (2022-01-23 18 27 16) まあなんやかんやでグランドライン前のラスボス的ポジションだったしそれ見合う強さはあったとは思う。ただ、話が進む中で小物になるのもいたしかたなし -- 名無しさん (2022-02-09 20 07 34) 小杉さんの演技が悪役してて怖かったな -- 名無しさん (2022-06-26 02 03 55) 魚人島でホーディがやったことをアーロンが知ったらどう思うのか気になった。 -- 名無しさん (2022-08-13 17 01 21) アーロン生きてる? -- 名無しさん (2022-08-22 14 48 01) 最近、千原ジュニアに似ていると思いました。 -- 名無しさん (2022-08-23 16 05 34) マリンフォード頂上戦争の時に、ルフィーが、アーロンと呼んでいなかった? -- 名無しさん (2022-08-23 16 06 29) ハチ=重傷+刀一振りしかなくて本調子じゃないゾロに(うねうねもたもたして長引かせはしたものの)一太刀も浴びせられず敗北 クロオビ=キレていたとはいえ素足のサンジに一方的に蹴りを叩きこまれて反撃できず チュウ=ちょこざいな真似しか出来ない奴だと侮っていたらウソップハンマーで(キスの癖に)タコ殴り その他モブ船員=十把一絡げになぎ倒されて終わり 万物の霊長って一体 -- 名無しさん (2022-09-03 14 37 22) ↑しかもあの時のサンジは少なからずダメージを負っていたはずだしね -- 名無しさん (2022-09-03 15 32 58) ↑2こうしてみると流石にアーロン一派は雑魚過ぎる…人間を見下せる立場かよ。今ならナミはアーロンにタイマンで勝てるんじゃね? -- 名無しさん (2022-09-04 23 43 17) ↑ゼウスいたら楽勝だろうけどゼウスいなくても勝てそう -- 名無しさん (2022-09-05 00 06 50) 実際のサメは~の下り、言っちゃうとこいつの鼻はノコギリザメよりノコギリエイの特徴が強かったりする -- 名無しさん (2022-09-05 00 54 12) 仮にルフィがいなかったとしても、一年以内に金獅子の東の海潰滅作戦が始まるからむしろルフィに負けてて幸運だったかもしれない -- 名無しさん (2022-09-08 07 32 08) 「何かあった未来」はこんな感じになりますよ、なんてのを的確に表してるキャラって言われるよね -- 名無しさん (2022-09-18 02 06 32) 実際のサメってそんな弱いの? -- 名無しさん (2022-09-18 23 36 28) ↑ イルカの頭突きで乙ったはず -- 名無しさん (2022-09-19 00 41 59) コノミ諸島から巻き上げた金である奉貢(ほうぐ)は今思えば天上金の真似事だよね -- 名無しさん (2022-09-28 12 24 18) アーロンを擁護するわけじゃないんだがショボいことしかしてないじゃなくてショボいことしかできなかったんだよな。下手にでかいことをしたらジンベエが飛んでくるし -- 名無しさん (2022-10-09 15 56 27) ↑28ココヤシ村の皆さんは天竜人と世界政府にも怒りをぶつけるべきだと思います。 -- 名無しさん (2022-10-14 22 09 45) ↑2でも高めに見積もってもギア開発以前のルフィに負ける程度の実力でしかないのはしょうがないとはいえしょっぱいなあと -- 名無しさん (2022-10-15 23 25 35) こいつは悲しき過去って言うより悲しき現在って感じだよな -- 名無しさん (2022-11-11 06 09 29) ルフィが来なくてもいずれ潰されてただろう。1.ネズミに不手際があってジンベエに悪名が知れて飛んでくる。2.ガープ中将が定期で東の海を巡回してココヤシ村を発見される。3.シャンクスも定期で東の海に戻ってくるためここいらでは珍しい魚人海賊だと目をつけられてアジトまで嗅ぎつける。4.カイドウが空から降ってくる。 -- 名無しさん (2023-03-19 07 18 40) ↑15ルフィは実戦で強くなるタイプだからバギー、クロ、クリーク戦を経てアーロン並みに強くなっててもおかしくない、ゾロとウソップは相手に救われた、サンジは元々ジェルマの血が流れてて摩擦熱に耐えられるレベルにはあの頃でも常人より頑強だから勝ってもおかしくない -- 名無しさん (2023-04-21 18 10 59) ドラマ、アーロンの声だけ違うけど小杉十郎太さんなんかあったのかな… -- 名無しさん (2023-09-03 22 16 05) ノコギリザメのノコギリは「鼻」じゃなくて「口(刃部分は飛び出した歯)」なんだけど、まあ他の魚人も大概なので突っ込むのは野暮である -- 名無しさん (2023-09-11 18 54 00) 作者が徴税というシステムをどう設定してるのかわからないが、天竜人の天上金がどういうものなのか非常に気になる。アーロンの貢ぎ金は人頭税の固定額としても、天上金が国家に対しての徴税として税率に基づいてるなら破綻というのがよくわからんし、どういう税制にすればそういうのが起きるんだ、アーロンの貢ぎ金がむしろわかりやすくて天竜人よりマシな可能性すらある -- 名無しさん (2023-11-05 09 05 18) これ結構言われてるけど古代兵器とかでも手中に収めない限り世界を牛耳るなんて不可能に近いのに幾ら才能があるからと言って子供の描いた海図を頼りに「世界征服だぁっっ!!!」とか言っちゃってるのが今見ると本当に笑えてくる。 -- 名無しさん (2023-11-12 09 33 55) ↑ そういう意味ではホーディと似た者同士なのかもな。 -- 名無しさん (2023-11-12 10 02 25) クロは稼業から離れて3年のブランク、クリークは餓死寸前からの病み上がり、アーロンは弱い者いじめをし続けたせいで実戦から離れてかなり久しいため、実は3人とも最盛期からそれなりに実力は落ちていたとは思われる。全開時だったら、ルフィ達は負けなかったにせよもっと手こずっていただろう -- 名無しさん (2023-11-12 10 54 54) ワンチャン、ナミが古代兵器ウラヌスであって先見の明がアーロンにあったって可能性も… -- 名無しさん (2023-11-12 13 27 45) 仮に東の海全域を支配できたとして世界政府加盟国も支配するとなると偉大なる航路(グランドライン)から定期でやってくる天竜人か或いはその使者に天上金を払う事になると思うが -- 名無しさん (2023-12-01 16 27 07) ナミに「(仲間と言うぐらいなら)ココヤシ村のみんなと死ぬ」と言われても(利用価値とはいえ)見限らない限り作品内でも相当な執着だな -- 名無しさん (2023-12-01 17 17 23) 海賊として拿捕されただけの名に何で『被害者』? 魚人等を荒らしすのはどっちかというと海賊なのに -- 名無しさん (2024-01-05 16 01 04) ↑恩人を消された被害者ってことじゃないのか -- 名無しさん (2024-01-05 19 55 44) アニメの方はリアルタイムで見ていた。人間である海兵に金を払っていたのもそうだが下等種族と見下していた人間が発行しているであろう通貨(ベリー)を頼りに活動している様子を見て子供心に矛盾と違和感を覚えたな。 -- 名無しさん (2024-01-11 17 18 06) 下手したら一軒家の屋根くらい行きそうな背丈だったのに、3m行かないのか…というか、新世界篇は体格だけで並みの魚人凌駕する「人間」わらわら居るから猶更こいつの現実逃避っぷりが… -- 名無しさん (2024-01-11 18 36 35) 当時のルフィに負けはしたけど、これ多分アーロンが弱いと言うよりは、ルフィがあの時点で普通の航路を取れば魚人島に辿り着く凡百の海賊より強い、が正しいんだろうね。偉大なる航路入りした後のルフィって七武海と喧嘩→普通の航路ならまず行かないスカイピアで下の海の者達が知らない猛者と喧嘩→エニエスロビーにカチコミ→七武海と喧嘩(2回目)→大将&七武海とぶつかって全滅……とどう考えても普通の航路より遥かにキツイ旅してるし -- 名無しさん (2024-04-23 10 21 12) ↑ルフィは海軍最強クラスの師匠、ゾロはワノクニ出身から本場の剣術、サンジはグランドラインから生きて帰った男という優秀すぎる師匠持ちばっかだしね。ウソップは嘘がうまい -- 名無しさん (2024-05-18 21 21 38) ボンちゃんよりは強いのか? -- 名無しさん (2024-06-07 18 40 48) ↑単純な腕力では流石に魚人の中では中の下であるアーロンには敵わないだろうがマネマネの能力での騙し討ちならボンちゃんにも勝てる可能性は充分にある。 -- 名無しさん (2024-06-08 05 32 51) 名前 コメント
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概要 アプリ取得方法 AP獲得方法 アプリ一覧 備考アプリ取得の目安 マイ/仲魔スキル増設 弱点オートプラグイン デビルアナライズ マイ/パーティHPリカバリ マイ/パーティMPリカバリ ストック領域拡張 仲魔スキル軽量化 仲魔強化パック スキルハイコンバータ ギフトハイコンバータ スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト+ スカウト最適化 基礎力プラグイン 即戦力プラグイン トレード/トレード+/トレード最適化 ファンド ファンド+/ファンド最適化 会話経験ブースタ Dリンガル 悪魔合体ライト 合体経験ブースタ 全書レートダウン コメント 概要 メインクエスト「実地訓練 其の壱」クリア後に解禁。 「スカウト」「マップナビ」「悪魔合体」はイベントで強制的に取得。 ソウルハッカーズのインストールソフトと違い、取得したものは全て効力を発揮する。 アプリ取得方法 メニューの「バロウズ」>「アプリ」からアプリポイント(以下AP)を消費して取得が可能。 APはレベルアップ時に10ポイント獲得できる。 Lv99まで上げても全てのアプリを取得するにはAPが足りない。 APを獲得できるアイテム「Aポイント10/Aポイント20」が存在する。 AP獲得方法 いくつかの方法でAPを入手可能 アイテムとして宝箱の中から入手(「Aポイント10/Aポイント20」) 同社製品の他ソフトデータ所持者とすれちがい通信で入手ソウルハッカーズデータ:アプリポイント40P 世界樹の迷宮4:アプリポイント40P DLCクエスト「 地獄の沙汰もアプリ次第 」で大量に入手 このページのトップへ アプリ一覧 名称 効果 AP Lv 取得条件 マイスキル増設 1 主人公のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 弱点オートプラグイン 戦闘中にLボタンで「弱点オート」が実行可能になる 30 - メインクエスト「生存者を発見せよ」クリア デビルアナライズ 戦闘中にYボタンで「アナライズ」が実行可能になる 20 - 初期 マイHPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のHPを自動回復(2は回復量アップ?)「パーティHPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 35 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 35 パーティHPリカバリ 65 マイMPリカバリ 1 移動時に歩数に応じて主人公のMPを自動回復(2は回復量アップ)「パーティMPリカバリ」は召喚中の仲魔も回復 40 10 「実地訓練 其の弐」クリア後2以降は前段階を取得し、Lvを満たすと解禁 2 40 20 パーティMPリカバリ 70 30 マップナビ 下画面に周囲のマップを表示 1 - メインクエスト「実地訓練 其の弐」後に強制取得 名称 効果 AP Lv 取得条件 ストック領域拡張 1 ストックできる仲魔の枠を1つ拡張初期8枠、最大24枠まで拡張 5 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 5 3 5 4 5 5 6 6 6 7 6 8 6 9 7 10 7 11 7 12 7 13 8 14 8 15 8 16 8 仲魔スキル軽量化 1 仲魔スキルの消費MP-1(~-4) 20 - 初期 2 20 アプリ「仲魔スキル軽量化1」取得 3 35 アプリ「仲魔スキル軽量化2」取得 4 35 アプリ「仲魔スキル軽量化3」取得 仲魔スキル増設 1 仲魔のスキル枠を1つ拡張初期4枠、最大8枠まで拡張 20 5 2以降は前段階を取得すると解禁(Lvによる制限はなさそう?) 2 30 3 30 4 40 仲魔強化パック 力 仲魔レベルアップ時にレベルアップ分とは別にそれぞれ+1 25 アプリ「仲魔スキル増設1」取得 技 25 魔 25 速 25 運 25 スキルハイコンバータ 変異するスキルをより良いものにします 60 新宿 到達 ギフトハイコンバータ ギフトの中身をより良いものにします 45 新宿 到達 名称 効果 AP Lv 取得条件 スカウト 悪魔を仲魔にする会話スキル「スカウト」を追加 1 - メインクエスト「実地訓練 其の壱」後に強制取得 ├ スカウトギフト 「スカウト」成功時にアイテムをもらえる 15 - 初期 ├ スカウトボーナス 「スカウト」成功時にマッカをもらえる 15 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ スカウト+ 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔が周りの悪魔も仲魔に誘う 15 アプリ「スカウトボーナス」取得 ├ スカウト最適化 「スカウト」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「スカウト+」取得 ├ 基礎力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔のパラメータがアップ 30 アプリ「スカウト最適化」取得 └ 即戦力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔がスキルを習得 30 アプリ「基礎力プラグイン」取得 トレード 悪魔からアイテムを得る会話スキル「トレード」を追加 10 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ トレード+ 「トレード」成功時にもらえるアイテム+1 20 アプリ「トレード」取得 └ トレード最適化 「トレード」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「トレード+」取得 ネゴシエーション 悪魔から逃走する会話スキル「ネゴシエーション」を追加 20 - 初期 ├ ネゴ+ 「ネゴシエーション」成功時にパーティを回復 20 アプリ「ネゴシエーション」取得 └ ネゴ最適化 「ネゴシエーション」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「ネゴ+」取得 ムダ話 悪魔の行動回数を減らす会話スキル「ムダ話」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ ムダ話+ 「ムダ話」で悪魔の行動回数を2回減らす 40 アプリ「ムダ話」取得 └ ムダ話最適化 「ムダ話」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「ムダ話+」取得 チャリティ 悪魔に回復してもらう会話スキル「チャリティ」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ├ チャリティ+ 「チャリティ」でもう一度回復してもらう 40 アプリ「チャリティ」取得 └ チャリティ最適化 「チャリティ」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 40 アプリ「チャリティ+」取得 ファンド 悪魔にマッカを提供させる会話スキル「ファンド」を追加 15 - 初期 ├ ファンド+ 「ファンド」成功時に追加のマッカを入手 20 アプリ「ファンド」取得 └ ファンド最適化 「ファンド」成功時にもらえる金額が徐々にアップ 40 アプリ「ファンド+」取得 会話経験ブースタ 1 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.4倍にアップ 15 アプリ「会話経験ブースタ1」取得 3 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.6倍にアップ 20 アプリ「会話経験ブースタ2」取得 4 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.8倍にアップ 40 アプリ「会話経験ブースタ3」取得 Dリンガル 会話不能な一部の悪魔と会話可能 20 会話不能悪魔(妖鳥 タンガタ・マヌなど)をスカウト 名称 効果 AP Lv 取得条件 悪魔合体 メニューに悪魔合体を行う「邪教の館」を追加 2 - メインクエスト「我が心の同胞に捧ぐ」中に強制取得 悪魔合体ライト 戦闘メニューに「悪魔合体」を追加(仲魔2体を選ぶ簡易形式) 20 合体クロックアップ 1 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+1 40 5 2 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+2 40 アプリ「合体クロックアップ1」取得 3 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+4 50 アプリ「合体クロックアップ2」取得 4 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+6 50 アプリ「合体クロックアップ3」取得 5 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+9 70 アプリ「合体クロックアップ4」取得 6 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+12 70 アプリ「合体クロックアップ5」取得 7 悪魔合体の合体可能レベルを主人公レベルより+15 70 アプリ「合体クロックアップ6」取得 F 合体可能レベルに制限がなくなる 200 アプリ「合体クロックアップ7」取得2周目以降限定 合体経験ブースタ 1 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔合体で獲得する経験値を通常の1.5倍にアップ 15 アプリ「合体経験ブースタ1」取得 3 悪魔合体で獲得する経験値を通常の2倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ2」取得 4 悪魔合体で獲得する経験値を通常の3倍にアップ 20 アプリ「合体経験ブースタ3」取得 全書レートダウン 1 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-5% 10 「黒きサムライを捕縛なさい」受注後 2 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-10% 15 アプリ「全書レートダウン1」取得 3 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-20% 15 アプリ「全書レートダウン2」取得 4 悪魔全書から悪魔を召喚する際の消費マッカ-50% 40 アプリ「全書レートダウン3」取得 このページのトップへ 備考 [部分編集] アプリ取得の目安 万人共通の最解適はありません。 序盤はAPが少なく、欲しいアプリもたくさんあるのでジレンマが大きいです。 そのアプリがスキルやマッカで代用できないか考えて入念に検討しましょう。 よく言われる序盤での重要アプリは スカウトやストック拡張などの仲魔確保 スキル枠増設 MPリカバリ MPリカバリを最短取得する場合は、強制取得分を差し引くとLv.10での余剰APは46、Lv.20は46+60=106、Lv.30は106+30=136。 主人公と仲魔のスキル増設を2段階ずつ取得すると36APしか残らないので計画的に。 マイ/仲魔スキル増設 主人公/仲魔ともにすぐに初期枠数4では足りなくなる上、代用が効かないアプリなので、優先的に取得する価値あり。 一つの仲魔に複数の属性を覚えさせておけばプレスを有利に進められるので、生存率にかなり関わる。 悪魔全書に登録される時のスキル数も増えるので効果が高い。 弱点オートプラグイン Rボタンは通常「オート」のまま、「弱点オート」を実行したい場合はLボタンなので注意。 非常に便利ではあるが、以下のような特徴があるので過信は禁物(修正/加筆お願いします)。 弱点がない/弱点スキルを持っていない場合は通常攻撃(万能属性を使ったりはしない) 範囲攻撃は無効/反射/吸収する敵がいない場合に使う? デビルアナライズ ソウルハッカーズの「ギボ・アイズ(ターゲット選択時に属性相性をアイコンで簡易表示)」のような機能があるが、これはデフォルトの機能。 デビルアナライズはYボタンで開く「アナライズ」で悪魔詳細を表示する機能なので注意。 非戦闘時メニューのステータスからもアナライズした敵が見られる。 取得していなくてもアナライズデータベースだけはしっかり蓄積していく模様。 マイ/パーティHPリカバリ ディア系と「MPリカバリ」のコンボで代用が効くので優先度は高くない。 マイ/パーティMPリカバリ 雑魚戦での持久力が増加する便利アプリ。 MP回復アイテムは序盤は高価なので気軽に使いにくく、回復スポットもほとんどないので恩恵は大きい。 物理型や銃型で吸魔のMP吸収力が低い、使うのが面倒な人にはオススメ。 あれば確実にメリットがあるアプリではあるが、それ故に消費APが大きく、序盤から最優先するかは意見が分かれるところ。 新宿まで行けばアクセサリで代用可能(効果は重複)な上、ボス戦の持久力は上がらないので各自の判断で。 参考までに、マイMPリカバリ1は6~7歩で約3%、2は約7%回復する。 ストック領域拡張 消費APが低いが、効果を及ぼす範囲が広く、強力というよりは便利なアプリ。 ストックの悪魔を地道に成長させられるほか、回復魔法や補助魔法を持った悪魔をキープしやすく、 様々な属性や相性の悪魔を連れ歩くことで、プレスバトルを有利に運びやすい。 APが少ない序盤は他のアプリに回した方がいいかもしれないが、 余った端数のAPでいくらか拡張しておくと何かと融通が利くようになる。 仲魔スキル軽量化 割合でなく固定値軽減という性質上、序盤であるほど効果が高く、 消費MPの高いスキルを使う終盤になるほど効果が低くなる。 MP回復手段を確保できれば一切取得しないのもアリ? 仲魔強化パック 仲魔の全パラメータに(99-初期Lv)のポテンシャルが付加される。 初期レベルの低い悪魔ほど恩恵が大きく(Lv.1なら+98)、高い悪魔ほど小さい(Lv.90なら+9)。 HP/MPの上昇量には影響はなく、今作はパラメータ上昇による効果が目に見えるほどではないので、優先度はそんなに高くない。 低レベルの仲魔は経験値が沢山もらえるので、余裕が出来た頃に強化パックを揃え元が低レベルの仲魔を育ててもちゃんと追いつける。 スキルハイコンバータ スキル変異参照。 仮説段階だが、なしとありとでは変異先スキルが分布が異なることが確認されている。 変異が起きた時のランク変動で最も頻度の高いものは、なしだとランク+1の約65%、ありだとランク+2の約45%。 とにかくランクを上げたいなら有用なアプリだが、特定のランクをピンポイントで狙う場合にはむしろデメリットになる可能性もあり。 (ランクがどんどん上がってしまい易いので、欲しい属性の反射やプレロマを狙うには1発取りでセーブ&ロードの繰り返しが必要になりがち) ギフトハイコンバータ レベルアップ時(とスカウトギフト?)のギフトをよりよい物にしてくれるらしいので、あって邪魔になる事は無い。 体感的には ギフトイベントの発生確率も上がっているようで、6~7割くらいは発生しているような気がしないでもない(要検証) 香はアプリなしでも確認されているので、取得していないと出ないわけではないようです。 スカウトギフト/スカウトボーナス スカウト成功する度に自動的にアイテムとマッカを入手できる。 スカウト+が成功し2体仲魔にした場合、それぞれ発動しアイテムとマッカも約2倍に増える。 時期を問わず主力のお金/アイテム稼ぎになり、消費APも安いので費用対効果が高い。 スカウト+ スカウト成功時、その悪魔よりレベルが低い敵パーティ内に残った悪魔を、さらにもう一体仲魔にできる。(100%?) なおストックが一杯だったり、既に自パーティにいる悪魔しかいない場合は発動しない。 また通常Dリンガルが必要な悪魔や、合体不可/直接スカウト不可の屍鬼の一部も、引き入れる事が出来る。 スカウト最適化 要求アイテムはほとんど魔石か傷薬になり、体力や精神を大きく吸収される確率もかなり下がる。 稀に通常より高額のマッカを要求されることもあるが、効果は目に見えてある。 高額要求された時は通常の交渉に戻すことも可能。 基礎力プラグイン 大体が全能力+1程度だが、まれに通常より多めにアップすることがある。 即戦力プラグイン 習得予定のスキルがアンロックされるのではなく、新規スキルが必ず1つ追加される。 おそらく悪魔のレベルを基準にランダムで選ばれる? トレード/トレード+/トレード最適化 ファンドと違い、スカウトと同様の悪魔会話で交渉。 要求されるHP/MPが多めな上、アイテムやマッカを支払っても魔石だったりするので雑魚相手ではいまいちなスキル。 ボス戦では高価なレアアイテムを奪える金策スキルになる。 序盤からおいしいアイテムをもらえることも多く、APも安いので早いうちに取っておいて損はない。 効果を上げたいならトレード+、要求HP/MPを減らしたいなら最適化まで取得しよう。 ファンド ほぼ無条件にマッカを獲得できるおいしいアプリ(失敗すると奇襲)。 獲得額は敵のLvに応じて上昇するので、進行状況に合わせて実用的な金策スキル。 複数回繰り返すごとに入手マッカが10%ほど増加(三度目からは成功確率が激減)。 入手マッカの目安としては、最適化まで取っていればLv×20~30ほど。 ボスにも可能だが、マッカがレベル相応なので雑魚より少し多い程度。 クリティカル発生時は敵Lv×100以上のマッカが手に入り、プレスターンにボーナスを得て交渉終了。 緊縛状態の敵には無条件で3回成功し、プレスターン消費も半分になるので、 緊縛弱点の悪魔を相手に会話経験ブースタ+ファンド最適化を持って挑めば経験値とマッカを大量獲得可能。 ファンド+/ファンド最適化 ファンド+は獲得マッカが1~4割ほど増加、振れ幅が非常に大きい割に稼ぎは少ないので、 最適化を取るための前提条件と見たほうがいい。 最適化はファンド成功時のマッカ増加補正が増える。 そのため、1~2回のファンドでは効果が薄く、真価を発揮するのは3回目以降。 三回目の成功で初回から1.5~2倍程度の取得となり、4~5回目では3~5倍にもなる大量のマッカを奪い取れる。 緊縛ファンドで資金を増やす場合にもそれなりの助けとなるので、ファンド金策主体なら是非とも欲しい。 会話経験ブースタ 会話経験値はスカウトだけでなく全会話スキルが対象。 高レベルの敵は取得経験値にボーナスがあるらしく、勝てない悪魔から戦闘なしで大量に経験値を入手することが可能。 レベル差もあるが、終盤に出てくる敵は仲魔にするだけで10万近く経験値を取得できる。(最大まであげた場合) Dリンガル 仲魔になる悪魔の内、屍鬼を除いた会話不能な悪魔と交渉が可能になる。 道中で声を掛けられる悪魔がいくらか増加するため、仲魔増やしはもちろん、いざという時の延命にも使える。 コストも安いため、APが余ったらすぐにでも取っておきたい。 悪魔合体ライト スキル継承が任意ではなくなるものの、継承不可スキルを継承させられる唯一の手段。 最終的には取っておきたい。 合体経験ブースタ 入手経験値は合体後悪魔のレベルに比例する為、意識しないとそんなに経験値入手は期待できない。 Lvが高く下位精霊でランク変動する種族(堕天使が上位90と83)を全書から精霊召喚してランク変動を繰り返すと、 少ないマッカで大量に経験値が獲得可能。 全書レートダウン 1や2では雀の涙だが、4の50%が非常に大きい。 全書を多用しだすと途端に欲しくなるので、中盤以降を目安に取得するといいかもしれない。 このページのトップへ コメント MPリカバリ系はあれば便利なのは確かだけど、全員に吸魔や エナジードレイン持たせればいいだけだから必須ってほどではないよ。 スパルナ加入がLV15なの考えても最速で取る必然性は薄い。無理に取るよりスキル枠優先の方が捗る。 -- ( ) 2013-05-27 18 36 33 ↑それって全員のスキル枠を1個制限してることとほとんど同じでは? 吸魔などを取りづらい仲魔もいるし、 戦闘中使っている余裕が無い場合も多い -- (名無しさん) 2013-05-27 19 55 20 戦闘中に回復できる強みもあるし、非戦闘時に回復できる強みもあるから、好みのレベルなのかな オススメスキル聞きたいような人にはリカバリ勧めておく方が面倒はない気がします -- (名無しさん) 2013-05-27 20 17 43 仲間強化パックってどうなのかな 今作ってレベル・ステータスあがっても「強くなった!」って感じしないから あんまり意味ないような気がするんだよね~ -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 55 MPリカバリ系より自分と仲間のスキル枠やDリンガルの方が優先すべきだな。 特に序盤に貴重なスキルポイントをマイMPリカバリにつぎ込むのはオススメできない。 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 02 03 さすがに150ポイントは重過ぎるから 序中盤は他のスキル取ったほうがいいと思う MP回復しなくてもボス用のメンバーと雑魚戦で分ければいいだけだし 枠を増やしたほうが使い勝手いい -- (名無しさん) 2013-05-27 22 28 05 そもそも、シリーズお馴染みのインセンス残してりゃいつでも全快できるしなー。 -- (名無しさん) 2013-05-27 23 46 44 俺はスカウト最適化まで直行してからスキル枠を増やしてるなー 会話不能悪魔もスカウト+で巻き込めば引っ張れるし 最序盤に限って言えばスキル枠4つで事足りるから -- (名無しさん) 2013-05-27 23 57 38 スカウト系が非常に重要なのを後になってから知った。 話してるだけでお金がもりもり貯まる。スカウト+までは序盤に取ったほうがいいかも。 -- ( ) 2013-05-28 01 03 38 序盤はスキル増設→枠拡張→Dリンガルが鉄板だと思う その後はMP関連とかスカウト関連とか好みで 枠は15くらいで足りる -- (名無しさん) 2013-05-28 04 39 09 「スカウトギフト+」ってあるんですか? -- (名無しさん) 2013-05-28 17 08 25 実質的にカツアゲである -- (名無しさん) 2013-05-28 20 40 30 余裕があればファンドは早めにとっておきたいところ 小ネタにあるように緊縛することで枯渇しやすいマッカ稼ぎに使える 仲魔が覚えてなくとも、上野でデビルバインドが売ってある -- (名無しさん) 2013-05-28 20 47 39 >MPリカバリ系を優先して取得していくパターンが多いと思われる。 >アクセサリで代用が効く為無理をしてとる必要は無い。 持ち上げてから落とすとかぐう畜 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 36 45 主観的意見を書く時はもう少しやんわり書いた方が… 「アクセサリで代用するなら後回しでもOK」とか。 -- (名無しさん) 2013-05-28 22 41 17 リカバリは便利ではあるが代替手段がありすぎるからな。 取るのは中盤以降でいいよ。 -- (名無しさん) 2013-05-28 23 02 16 MP回復はチャクドロでもいいしね リカバリに150つぎ込むならマッカ稼ぎに貢献する スカウトボーナスやファンド、レートダウンを優先すべきだろう -- (名無しさん) 2013-05-29 01 06 33 ギフトハイコンバータ無しでもストリゲスレベルアップ時に速さの香ゲット。必須ではない模様。またスキルハイコンバータなしでも無効にアップ確認。あくまでも出現確率があがるだけではないかと -- (名無しさん) 2013-05-29 05 56 11 ブラックカードのところで金15万いるから スカウトでマッカもらえるのは必要だわ ほぼ金なんてつかってないけどギリギリだった -- (名無しさん) 2013-05-29 08 14 40 検証したわけじゃないけど ギフトコンバータはギフトくれる確率もあがってる気がする -- (名無しさん) 2013-05-29 10 43 46 ファンドはクリティカルが出ると20倍ちかいマッカをかつあげできる -- (名無しさん) 2013-05-29 12 14 21 招来石みたいに、高額で売れるアイテムが拾えるから スカウト、ファンドが無くても、ブラックカード程度までなら 金策は大丈夫なのは確認した。 やっぱり、個人の好みで問題ないね。 -- (名無しさん) 2013-05-30 14 48 58 高額装備や好みの構成の仲魔作ろうとしたら金はいくらあっても足りないよ。 DLCで金稼ぐならそれもいいけど、それ言ったら全部一緒だし。 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 15 36 クロックアップ7段階目まで確認 -- (名無しさん) 2013-05-30 19 37 34 金余裕とかいってるやつはあとで後悔するなw -- (名無しさん) 2013-05-31 00 19 48 全書レートダウンしてDLC使って金稼ぎしても、有用スキル持たせると高額になるから、金は余らないよな -- (名無しさん) 2013-05-31 17 44 31 会話可能な悪魔をスカウト→スカウト+発動で屍鬼パトリオット(会話 不可)が仲魔になりました -- (名無しさん) 2013-06-02 00 25 52 DLCヤバすぎる; チート級のヌルゲーになっちゃったよ…マジでご利用は計画的に -- (名無しさん) 2013-06-02 17 21 18 小ネタ・裏技のアプリ項目を反映 -- (管理人) 2013-06-03 21 09 13 ストック領域拡張はアプリ取れるようになった時点からでは16まで取れない ストーリーちょっと進めると残りが出てくる -- (名無しさん) 2013-06-04 14 50 00 個々のアプリがどこで取得出来るのか、取得条件はLVだけなのかよく解りません。 もう少し詳しく追記して頂けると助かるのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15 41 22 現状判明しているアプリはDリンガル以外は全てストーリー進行、規程レベル到達、前提アプリの取得でしかありません これ以上はご自分で検証してwikiに掲載してください -- (名無しさん) 2013-06-07 16 07 05 解りました。全てのアプリはストーリーを進めて行くと自ずと手に入ると言う事ですね。 宝物から出たり特殊なケースがあるのかと思いましたので。どうも有難うございます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 35 28 ファンド、得られる金額が小さくて微妙だな、、、 ドロップアイテム売却の方がもうかりそうだわ -- (名無しさん) 2013-06-08 11 14 18 2周目入った時のメモなので間違ってるかもしれませんが… スカウト取得後: デビルアナライズ、ストック領域拡張(4)、仲魔スキル軽量化(1)、スカウト~最適化、トレード全て、ネゴ全て、ムダ話全て、チャリティ全て、ファンド全て。 マップナビ取得後: リカバリ全て 悪魔合体取得後: ストック領域拡張(16)、仲魔スキル軽量化(4)、仲魔強化パック、基礎力プラグイン、即戦力プラグイン、会話経験ブースタ(4)、悪魔クロックアップ(F)、合体経験ブースタ(4) 「生存者を発見せよ」達成後: 弱点オートプラグイン、悪魔合体ライト、全書レートダウン(4) -- (名無しさん) 2013-06-08 11 54 37 ボス戦でムダ話が強烈 ムダ話+だと相手の行動2つを毎ターン消せるようなもの -- (名無しさん) 2013-06-12 00 19 50 「悪魔クロックアップ」とあるが「合体クロックアップ」ですね。 しかし合体クロックアップFを取るために必要なAPが520… 単純計算で主人公のLvも50代になってる訳で、それだったらもう適当にルート分岐まで進めて 会話経験ブースタ取って緊縛ファンドとかでいい気がしてしまう。 -- (名無しさん) 2013-06-13 02 27 33 なんだかんだでレベル30未満ぐらいの奴を強化パックで99まで上げたら強烈だな -- (名無しさん) 2013-06-13 17 13 44 低レベルからパラメータ強化してまで悪魔にダメージを期待する時代があったが苦労に見合わなかったなぁ。 魔力はともかく、力って通常攻撃しかダメージ増えてないんじゃないかってくらいの差だった。 -- (名無しさん) 2013-06-18 01 57 43 会話経験ブースタは3止めならAP45で済んでお得。 白と黒の森抜けたらまずは堕天使達に緊縛ファンド×会話経験ブースタは鉄板だな。 スキルハイコンバータは一週目で物凄くお世話になったのだがあんまり推してる人居ないね。 -- (名無しさん) 2013-06-18 16 50 23 タル+ラク+スクのカジャンダが割と自由に積める中盤以降は、会話経験+各種会話アプリでマップ上のレベリングが必要ないぐらいボスに稼がせてもらえるね。 ある程度のアイテムやマッカ持った状態でムダ話→適当に会話してるだけでアホみたいに経験値もらえる。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 23 47 中盤~後半にかけての合体クロックアップは意外にも強力。 -- (名無しさん) 2019-12-02 13 30 26 実際試したけど、ファンドめっさ効率悪いやん。貴重品を売却しながらストーリー進めるのが効率よさげ。 -- (名無しさん) 2019-12-14 11 14 31 実際試したけど、ファンドめっさ効率悪いやん。貴重品を売却しながらストーリー進めるのが効率よさげ。 -- (名無しさん) 2019-12-14 11 14 31 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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製作者:いぷしろん ○アーロン=ワトソン 人間 男 外見年齢40代 身長182cm 体重85㎏ 一人称:私 二人称:君 口調:普通の男性口調。目上の人間やエルンストに対しては敬語。 所属:コングロマリット コングロマリット代表として活動している黒人の男。 これは表向きであり、先代の代表であるエルンスト=ローレライの父親に 現在の正当な代表であるエルンストの補佐を任されたという経緯がある。 才能にこそ恵まれているものの、まだ経験と実績に乏しい エルンストをバックアップしつつ、彼の影武者として本社に常駐している。 エルンストの場の雰囲気を操る能力を高く評価しており、できることなら その才能を表舞台で振るい、強力なリーダーになってほしいと考えているが、 聖域の謎を解き明かしたいという彼の立っての願いを渋々承知し、 現在のポジションに収まっている。 エルンストに対しては良きアドバイザーであり、第二の父親。 自分はナンバー2が性に合うと嘯いているが、 その実務能力と冷徹な判断力は、代表を務めるに相応しいものを持っている。 戦闘能力そのものは平凡だが、卓越した技量と、 周囲の精神エネルギーを吸い取って自分のものにするという能力によって、 相手に本領を発揮させずに勝つという戦術をとる。 アーロン=ワトソン アーロン, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 広域サポートLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 37 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 38 統率Lv1, 1 援護Lv1, 1, Lv2, 30 148, 152, 152, 148, 188, 159, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 5, 集中, 10, 信頼, 13, 奇襲, 26, 再動, 34 FREE_73R.bmp, -.mid アーロン=ワトソン アーロン=ワトソン, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=動きを読ん 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4800, 150, 800, 75 BABA, FREE_73U.bmp ワルプルギス, 0, 1, 5, +30, -, 30, -, AAAA, +50, M全無D 銃床殴打, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 YAIBA99, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 YABAI99, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 2丁撃ち, 2200, 1, 4, -10, 6, -, 120, AABA, +0, 銃斉 === クイックリロード, 装填=銃 再行動, 0, 2, -, -, Q アーロン=ワトソン 回避, ………… 回避, ……む 回避, なるほど、そこか 回避, それで当てられると思うとは、慢心だな ダメージ小(対ザコ), 実戦慣れをしていないのか? ダメージ小(対ザコ), 雑兵ばかりか、ここは ダメージ小(対ザコ), 弱さの言い訳はあの世でしろ ダメージ小(対ザコ), くだらん ダメージ小, そろそろ効いてきたのではないか? 私の『能力』が、な…… ダメージ小, モチベーションの拡散……それが私の本領だ。力が出まい? ダメージ小, この『能力』のお陰で、私は精神論に宗旨変えしたよ ダメージ小, その些細な『調子の悪さ』。それが戦場では命取りなのだ ダメージ小, 君は我が術中に嵌った。.この戦いはもらったようだな ダメージ小, この『能力』さえなければ私に勝てたか?;そうかもしれんな。しかしそれは君の驕りだ ダメージ中, ふむ、侮りがたいな ダメージ中, くっ ダメージ中, やる…… ダメージ中, なるほどな ダメージ大, ぐあっ! ダメージ大, ぬう、まさかここまで詰めてくるとは! ダメージ大, 撤退を考えねばならんか…… ダメージ大, ……しくじった 破壊, ……まさかな……! 破壊, 申し訳ありません、代表……! 射程外, この位置は危険だな…… 射程外, 射程外か…… 攻撃, せいぜい急ぐんだな。時間をかけるほど私に有利になる 攻撃, もらうぞ 攻撃, 外しはしない 攻撃, その辺の道化共と一緒にされては困る 攻撃, 私の前に立つな 攻撃, 私の後ろに立つな 攻撃, 早々に始末させてもらう 攻撃, 一手一手を大事にすることだ。.もっとも、考える余裕は与えんがね 攻撃(YAIBA99), 特別武器に愛着を持つわけではないが、長年命を預けてきた相棒でな 攻撃(YABAI99), 特別武器に愛着を持つわけではないが、長年命を預けてきた相棒でな 攻撃(2丁撃ち)(対人間), 申し訳ないが、親類には見せられない死体になってもらおう 攻撃(対エルンスト=ローレライ), 代表、そろそろ戻ってはくれませんか。正直肩が凝ってたまらん 攻撃(対エルンスト=ローレライ), 私は人を束ねるには小さく纏まってしまっている。柄ではない 攻撃(対アルマンド=ベラルディーノ), 人材は資源であり、組織の可能性の幅だ。無益な損耗は看過せんぞ 攻撃(対アルマンド=ベラルディーノ), ……お前は何を求めている? 攻撃(対ゾイーク=アンブロジウス), ……この男、いっそ研究棟にでも突っ込んでしまえんものか 攻撃(対ゾイーク=アンブロジウス), アンブロジウス卿、前線はそろそろ辛いでしょう。禁呪の研究など依頼しても宜しいだろうか? 攻撃(対セシル=ヴァルガー), 良くも悪くも模範的だな。だが、それがいい。得難い人材だよ 攻撃(対セシル=ヴァルガー), どれ、たまには私も教練を受けてみるとするか 攻撃(対セリア=グヴェルヴァ), リーリヤは、今でも『あの頃のまま』なのかね?;彼女には昔、世話になっている。失礼のないようにな 攻撃(対セリア=グヴェルヴァ), さて、指揮官のところまで詰められては後がないな? 攻撃(対パオ=ロン), 謙遜は困るな、先生。.所詮、私は『能力』がなければ一兵卒の域を出ない男だよ 攻撃(対パオ=ロン), 残念ながら、感傷には賛同できん。.どんな強い意志をもったとしても――;理不尽な運命の前には生き方も、死に様も選べぬのが人間;そして、それへの同情も罪、だ 攻撃(対工藤俊一), 君の能力は評価しているが……;これから先もこの稼業を続けるのなら、中途半端な日常は捨てることになるかもしれん。いいのかね? 攻撃(対工藤俊一), ……いや、後ろ暗い生まれや人生を背負わず、飄々と生きていく傭兵も、あっていいのかもしれんな 攻撃(対金崎朱音), ……ん? シークレットガーデン? ……ウチに登録した傭兵なのか。時代は変わったな 攻撃(対金崎朱音), 制御できない武器を使っているのか!? おいおい、あまり戦場を散らかすなよ! 攻撃(対シェナ=エルシア), 前女王派が能力者を利用していたとは…… 攻撃(対シェナ=エルシア), ここまで詰めるのは、かなり骨だったよ 攻撃(対エルダー=ヴァイスヴィント), ……パオ先生の感傷もわからんでもないな 攻撃(対エルダー=ヴァイスヴィント), ふうむ、このパワードスーツは色々と改良の余地があるかもしれんな…… 攻撃(対田桐徹), もう自分の人生に納得しているのだろう? そろそろ主任を狙ってみてはどうだ 攻撃(対田桐徹), 能力者支援を前提にした組織は少ない。逃げ続けず、ここに留まってはどうかね 攻撃(対エミリア=モントリヒト), シゲサワ銃に月光、だと……!;……いや、なんでもない 攻撃(対エミリア=モントリヒト), 実は私は下戸でね……。あとでカルーアミルクでも頼もうか 攻撃(対アルバロ=カーノ), 他人のひやかしを真に受ける男とは思っていないがね;念を押す私も、つくづく真面目な奴だ 攻撃(対アルバロ=カーノ), ふむ、田桐くんが評価していただけのことはあるな サポートアタック, 確実にやらせてもらうぞ サポートアタック, どこを見ている サポートガード, させん サポートガード, 思惑通りに行くと思うなよ 自由記入欄 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)
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アーロンモララー クリーチャー - モララー 4/4 畏怖 アーロンモララーはブロックに参加できない。 アーロンモララーが攻撃に参加するたび、戦闘終了時、すべてのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 12版カード モララーだからな!(12)に採用済み [部分編集] イラスト /| / | ∥ | ∥ | ∥ | ∥ | .∧_∧ ⊆⊇( メ∀・) ∥⊂ ⊂/ ) /_|_| (__)_)_____∧___オマエは父親ソクーリだな
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/70.html
シーマアーロン 産駒重賞成績
https://w.atwiki.jp/pcgorika/pages/21.html
??? ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット (FR)チビモラ Pallet 1 図鑑説明 タイプ 特性 進化 ? ↓(Lv.?) ? 備考 /| / | ∥ | ∥ | ∥ | ∥ | ∧_∧. ⊆⊇( メ∀・) ∥⊂ ⊂/ ) /_|_| (__)_) アーロンモララー【あーろんもららー】 FFⅩの登場人物アーロンが元ネタ。